首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 3D Total  RPC  Evermotion  效果图  创意  装修  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

MAYA教程-脸部模型建造

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2007-09-03 点击:
教程   maya   脸部   模型   建造  

脸部模型建造

1.用MODEL模组下之curves\EP curve tool  画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形.

T1.GIF (15405 bytes)

2.依序全选三条框线,并用surfaces\lofttico5.gif (1454 bytes)指令产生基本的surface.

T2.GIF (18063 bytes)

3.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为将切割之框线.

T3.GIF (17102 bytes)

4.用editserface\detach TICO4.GIF (1515 bytes)指令将面分割为两份;并将后半部份的区面hide起来(displace\hide指令);现在只剩正面的半边脸了.

T4.GIF (14770 bytes)

5.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;在物体的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserface\insert lsoparms TICO2.GIF (1449 bytes))

T5.GIF (16233 bytes)    

6.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 control vertex (控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓.

T6.GIF (16565 bytes)

7.细部调整鼻,嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可将眼窝成形.

T10.GIF (17673 bytes)

T8.GIF (18116 bytes)

8.最后将hide部分之surface显示出来(displace\unhide指令);然后同时选两个面用editsurfaces\attachTICO3.GIF (1470 bytes)将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面.

9.完成后稍加打光条整;便可RENDER看看模型的样子.

T9.GIF (13275 bytes)



本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Modeling/MAYA/20070903/MAYAjiaocheng_lianbumoxingjianzao_27124.shtml
上一篇:MAYA教程-制做铠甲
下一篇:MAYA教程-利用贯穿动态拉出一造型物
关键字:迅雷 快车 Baidu MAYA 教程 脸部 模型 建造
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告