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MAYA教程-利用贯穿动态拉出一造型物

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2007-09-03 点击:
教程   利用   maya   动态   贯穿  

---利用贯穿动态拉出一造型物---   

此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub Curve Node设Key来产生这贯穿动态之设定......  

ok.jpg (19389 bytes)


step1

建立一圆圈,并将其旋转Z轴90度 .1_1.jpg (1162 bytes)
建立一Nurbs Curve线段1_2.jpg (1311 bytes),起始点在(0,0,0)之处,画出一Path路径,并确认前两个CV方向为X轴.

           1_4.jpg (7646 bytes)    1_3.jpg (8279 bytes)

1_5.jpg (3494 bytes)

step2

2_1.jpg (1193 bytes)先选取圆圈再Shift选取Path线段,至Model->Surfaces->Extrude选项中设定Curve Range为Partial,之后执行Extrude.
此面之建立将自动产生两个History Node(记录节点).
SubCurve1将控制剖面线之长度,SubCurve2将控制剖面贯穿Path之长度 .

    2_2.jpg (12260 bytes)      2_3.jpg (16050 bytes)

2_4.jpg (7072 bytes)      2_6.jpg (34069 bytes)

                        

step3

在ChannelBox下,选取SubCurve2,将Show Manipulation工具3_3.jpg (3109 bytes)打开,直接编辑控制 .
直接使用滑鼠左键调整蓝色空控制点(MaxValue最大值及MinValue最小值) .

          3_1.jpg (10573 bytes)    3_2.jpg (28820 bytes)

3_4.jpg (22731 bytes)           

step4

设定贯穿之动态 :
首先将TimeSlide移到第一格,设定MaxValue为0,Setkeys .
将TimeSlide移至第50格,设定MaxValue为1,Setkeys .
Playback整个动画 .

4_1.jpg (8708 bytes)     4_2.jpg (6537 bytes)

4_3.jpg (7955 bytes)      4_4.jpg (6985 bytes)

结论:

在建面时,我们将选项改为PartialCurve,之后既产生ExtrudeHistory节点,
此节点将使我们很容易产生动态Extrude .
SubCurve节点的操作将使我们更容易去编辑及动画造型的变化 .
在Loft及Revolve的建面方式亦可使用此技巧 .
本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Modeling/MAYA/20070903/MAYAjiaocheng_liyongguanchuandongtailachuyizaoxingwu_27125.shtml
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关键字:迅雷 快车 Baidu MAYA 教程 利用 贯穿 动态
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