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Maya建模-角色头部

来源:hxsd 作者:空水镜云 时间:2007-09-03 点击:
maya   角色   头部   建模  

1、参考人头的布线图。

Maya建模-角色头部

   2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。

Maya建模-角色头部

 3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。

Maya建模-角色头部

   4、操作如图。

Maya建模-角色头部


 5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。

Maya建模-角色头部

   6、同上。

Maya建模-角色头部

 7、操作如图。

Maya建模-角色头部

   8、操作如图。

Maya建模-角色头部


 9、操作如图。

Maya建模-角色头部

   10、对头后部进行一块一块的建立,如图。

Maya建模-角色头部

 11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。

Maya建模-角色头部

   12、进行布线的调整,如图。

Maya建模-角色头部

 13、操作如图。

Maya建模-角色头部

   14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

Maya建模-角色头部

 15、操作如图。

Maya建模-角色头部

   16、继续作面。

Maya建模-角色头部

  17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

Maya建模-角色头部

   18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

Maya建模-角色头部

 19、调整如图。

Maya建模-角色头部

    20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

Maya建模-角色头部


  scene中用到的视图。

Maya建模-角色头部

 scene中用到的视图2。

Maya建模-角色头部

 


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Modeling/MAYA/20070903/Mayajianmo_jiaosetoubu_27078.shtml
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