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用maya制作荔枝(1) 日期:2007-09-03 17:59:53
a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。  a2: 调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。  a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 创建一个po
用maya制作荔枝(2) 日期:2007-09-03 17:59:52
a7: 再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,菜单PolygonsSmooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的变形工具变形出叶子的多种形状。  到此建
用maya制作荔枝(3) 日期:2007-09-03 17:59:50
a13: 荔枝的材质节点如下,详细参数请下载源文件,在大一些的项目中同样的Place节点可以用同一个连接,清除重复的节点,有利于系统资源的科学利用和渲染输出,这点很重要。  a14: 树叶和树枝  a15: 创建灯光,创建12个主灯光45个辅灯光,辅灯光弱一点并关闭Emit spe
Maya完全教程之一 Nubrs建模 日期:2007-09-03 17:59:48
大家好,今天在这里我们和大家共同分享如何烹饪一道色香味俱全的CG大餐:原料是电脑一台,Maya一套,相信大家看完这个教程后都可以亲自操刀上阵。  我们在这里提供的是一套由浅入深的教程,每个阶段我们将结合一个实例讲解maya的各种功能和使用技巧。  好了,第一部
Maya完全教程之二 杯子的透明度 日期:2007-09-03 17:59:47
用鼠标中键把材质拖到地板上。Creatematerialsblinn新建一种blinn材质用到外面发光的杯子的表面。现在我们做到这一步为止,我们要新建一个图层,然后将酒杯里的液体加入到这个图层里面,在图层上面单击右键选择add selected objects。然后我们把图层里面的物体先隐藏起
Maya完全教程之三 杯子的高光效果 日期:2007-09-03 17:59:46
这样我们必须先把中间的连接给删除掉,点击了这个连接之后按delete键删掉然后在create2D Texturesramp建立一个ramp在里面现在我们来看一下我们的ramp光普然后我们可以注意samplerinfo它的数值是从0到1,1的时候就是光完全照射到物体的时候,0的时候就是物体不面对光的
Maya完全教程之四 杯中酒的材质 日期:2007-09-03 17:59:36
杯子的其它部分我们还会用到光线追踪,如果打开光线追踪的话IPR渲染器是不支持的,我们回到hypershade窗口,双击这个blinn材质然后我们在Refractive Index光线追踪这个选项,然后把Refractions折射打开, 把折射度改为1.333, 同时我们在看它的反射然后可以把反射度改为0.
卡通人头简单建模教程 日期:2007-09-03 17:59:25
把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考 把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考 将side视图最大化,确认处于Modeling模式,选择命令Polygons\Create Polygon Tool,沿MM的侧面画一条封闭的轮廓线,和photoshop中的直线套锁工具有些类似,熟悉ps的朋友应该可以马
maya教程-制作透明胶带 日期:2007-09-03 17:59:25
概述:观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用maya制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先看看成品。之二a1: 创建一个多边形圆环,在通道栏调整分
MAYA教程-制作旋转楼梯 日期:2007-09-03 17:59:23
如何制作旋转楼梯Polygon的模型及变形器 这个练习里,将学到如何使用Polygon的模型配合变形器里Bend的功能去建一个旋转楼梯。 我们学习如何更灵活运用V1.5的新功能;Booleans、Nonlinears。 by Robert Magee 步骤一: 建一个四方体;执行Primitives Create Polygons Cub
MAYA教程-利用贯穿动态拉出一造型物 日期:2007-09-03 17:59:22
利用贯穿动态拉出一造型物 此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub Curve Node设Key来产生这贯穿动态之设定......step1建立一圆圈,并将其旋转Z轴90度 .建立
MAYA教程-脸部模型建造 日期:2007-09-03 17:59:21
脸部模型建造1.用MODEL模组下之curves\EP curve tool 画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形.2.依序全选三条框线,并用surfaces\loft指令产生基本的surface.3.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条
MAYA教程-制做铠甲 日期:2007-09-03 17:59:14
首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。 对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。 在RIGHT视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行TRIM,去掉外侧的多余部分。 在FRONT视图如图4生成曲线,比依照步骤3映射到两个曲面上,TRIM
MAYA教程-轮胎制作方法 日期:2007-09-03 17:59:08
1,现在MAYA中建立一个POLYGON的圆环{CreatePolygon PrimitivesTorus} 2,然后把圆环的属性在通道框设置一下,SECTION RADIUS=0.1 SUBDIVISIONS AXI=50 HEI=12 3,调整圆柱体上面的点!在正视图中选择中间的的点,然后旋转,这步调整点的位置,目的只要做出轮胎的文理
MAYA教程-制作布料 日期:2007-09-03 17:59:05
MAYA的布料呢有很多非常棒的动力学效果,但是他对你的场景来说是很复杂的。你必须花时间去调节很多的参数,来达到你想要的效果。但是在一些情况下你去无法得到你需要的效果。如果你为自己的角色创建衣服,那衣服的样式会受到限制。对一些细节呢,布料模拟并不是好的方法
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