|
 |
MAYA中法线贴图的应用的综述 日期:2007-09-03 17:44:39 |
|
最近搜集了不少资料和试验,打算把MAYA中法线贴图(NORMAL MAP)的相关信息综合一下并且心思一下思路。慢慢来!:)法线贴图(NORMAL MAP)是一种较新的贴图技术,类似于BUMP MAP,通过对模型表面的法线的矫正来用以表现模型的细节与纹理,其效果比后者要好,能达到BUMP |
|
 |
Maya教程-另螺旋线的方法~ 日期:2007-09-03 17:44:35 |
|
基本思路“延路径挤压出曲面 旋转路径提取表面曲线1. 新建EP曲线 重建曲线上的点 2 建一NURBScirde 圆 作为挤压的轮廓 3 选中轮廓与路径 打开挤压命令面板 修改参数 4 挤出 5 关键一步选中原始路径曲线 在右面通道栏中修改旋转的参数 数值越大扭曲值越大 6 选中表 |
|
|
 |
|
相关分类 |
|
|
|
 |
|
赞助广告 |
|