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MAYA教程-从NURBS,Polygons到Subdiv 日期:2007-09-03 17:59:11
这篇教程的对象是那些已经对Maya有了一些了解,但还不太熟悉细分表面建模、以及如何通过多边形模型生成细分表面模型的Maya用户。其中1至5部分讨论一些理论问题,使你对Maya的技术知识有一些更深入地了解;而6至10部分则专门讨论一下各种建模方法的优劣。这不是一篇初级
MAYA教程-角色骨骼设置 日期:2007-09-03 17:59:01
骨骼的POSE,也就是所说的T POSE,这便是角色动画前作为骨骼绑定的标准动作,一般这样的T POSE有两种。Tpose(1)和Tpose(2)除了两只胳臂以外,其余都使一样的。如各位看到的Tpose(1)的手臂是完全平展开的。这是有他的道理的,目的是能够使在上臂的动画更加的自由抬起(象
Maya教程—方向盘 日期:2007-09-03 17:58:58
Maya4.0渲染效果图单击这里查看更多的实例:细部特写1,黑色丙烯树脂方向盘,细部特写2这篇基础教程主要讲解如何用Maya创建一个方向盘。好,我们现在开始。在前视图中,创建一条轮廓曲线(图1),并将它移到Z轴的0.95。在这个例子中,轮廓曲线大约有5.7cm宽(图2),你
Maya教程-制作足球 日期:2007-09-03 17:58:58
1、建立POLY球体 细分段数 5、32、选择下面的点3、到顶视图中 调整轴心点到球体的中心 (按INSERT键,捕捉轴心点到中心)完成后退出轴心点模式,旋转选择的点 得到如图所示 4、选择中间的线 把它三角化 如图5、添加一个chamfer Vertex命令 得到如图6、调整参数 width为0
Maya教程-五角星的作法 日期:2007-09-03 17:58:53
1. 创建一个polygon的圆柱体. 把它的bdvisions Axis的参数设为5,如图 2.鼠标放在柱体上,按下右键选择face命令,进入面选择状态.选择柱体顶部的五个面,执行Edit Polygons\Poke Face命令.如图 3可以看到它了,选择并删除五角星以外的面. 4.保证勾选了Polygons\Tool Option
Maya教程-处理NURBS接缝 日期:2007-09-03 17:58:52
1建一个圆球和一个圆具,合理的增加一点片段数,我们要做的就是要把圆球和圆具接起来 2根据需要选择ISO线把曲面切割 3 4。在需要的对接的面片上加片段数,片段数太少的话会导致模型变形 5.要在相连的面片上也加上相同的段数 6.选择2和面片对接 7重建曲面,注意重建曲
mel语初解之一 日期:2007-09-03 17:58:50
来写一点mel扫盲教程,主要是针对初学Maya的人,如果你已经学了一个月以上的Maya,那你就可以学习这篇mel教程了。不一定要等到Maya掌握的非常熟练才去学mel,相反,如果你在初学Maya的时候就对mel有所了解,那对于将来更好的了解和掌握Maya会起到事半功倍的效果。 当然
mel语初解之二-多边型建模篇 日期:2007-09-03 17:58:51
众所周知,maya的多边形建模能力是不如人意的,因此这时mel会派上很大的用场。相信很多人都用过一些辅助性的建模工具,例如MJPolyTools、BPT、icePolyTools、CPS、drawSplit、rockGen...我在教程中会对这些程序的关键功能的编写方法作出详细说明,希望大家能在掌握这些
【Maya教程】卡通蚂蚁的制作 日期:2007-09-03 17:58:44
在视图中绘制如下图的曲线 进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部 将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置 在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进行1缩放,得到镜像的曲线. 将两根腹部曲线同时选择,移动旋转调整到如下图位置 继
Maya教程-花的建摸 日期:2007-09-03 17:58:44
首先我们研究一下要做的花( 11 ),仔细观察后,我们开始制作 首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方向做。 选择 crea
Maya教程-轮胎制作 日期:2007-09-03 17:58:35
先预备一张,AI文件,将其导入
Maya教程-简易轮胎面制作小方法 日期:2007-09-03 17:58:34
1.画出如下的NURBS曲线 2.以X轴对该曲线进行旋转成面(SurfacesRevolve)3.如下图设置把NURBS曲面转成PLOY面 4.使用MJ POLY TOOL(插件和安装方法请见贴未)的EDGE LOOP SPLIT进行切线。 5.选择成圈边对模型进行简单的形体修改。 6.选择模型进入到面级别用(EditPaint Se
Maya教程-如何创建复杂曲线 日期:2007-09-03 17:58:20
开始,创建3条曲线。第一步,选择所有的曲线,使用edit curves intersect curves命令,你将在这些范围得到这6个相交点,这意味着我们将这这里剪切它们。现在选择所有曲线并使用 edit curves cut curves命令。现在你可以看到这些相交点自动的移动到相应位置。 如果最初
用球体建NUBERS车 日期:2007-09-03 17:58:15
首先看几张效果图。 效果图2。效果图3。 效果图4。线框图。 线框图2。1、首先建立一个球体。 2、改变其片段数为适当数目,注意接缝的位置。3、在物体上单击右键,选择中间一条ISO线。 4、在edit nubers中选择DETACH将球体打断。5、在顶视图中,进入物体点编辑模式,选择
hair style 教程 日期:2007-09-03 17:58:07
hairstyle全教程。  主要是讲怎么造型的,我们要决定hair的生长物体。一般是nurbs和poly两种,不过我觉得nurbs在产生follice的均匀和分布上比poly要好。所以一般用nbs是首选。 1. 首先把模型make live,然后打开曲线捕捉,在模型上画线。[点击放大]2. 继续画线直到
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