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Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线 日期:2007-09-03 17:54:51
Maya 主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍 NURBS 曲线的基本概念。 NURBS 曲线的特点直线没有任何的弯曲,仅由两个端点定义,可以有一个斜率但角度不变。曲线的曲率是变化的,而直线的斜率是不变的。曲线通常是由几个点定义的,而
Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具 日期:2007-09-03 17:54:47
Maya 4.0 NURBS建模曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 Maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 可控点曲线工具
Maya 4.0 NURBS建模-编辑曲线 日期:2007-09-03 17:54:47
还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。 合并和断开曲线Attach Curves( 合并曲线 ) 选项需要选择两条曲线或曲线点,在大多数情况下, Maya 能够自动算出粘
Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面 日期:2007-09-03 17:54:43
绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍 Surfaces 菜单中创建表面的操作和工具,以及 Cerate 菜单中的 Text 工具和 Bevel 工具。 旋转Surfaces 菜单中的 Revolve( 旋转 ) 工具是将选择的曲线绕着一个设定的轴旋转,该轴可在选项框中设置。默认的旋转轴是 Y
Maya 4.0 NURBS建模-编辑NURBS表面 日期:2007-09-03 17:54:43
一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式, Maya 的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。 表面的粘合与分离粘合和分离表面与粘合分离曲线类似;对于曲线,是显示并选择曲线点,而在面上,
Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识 日期:2007-09-03 17:54:41
在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,多边形包括顶点 (Vertices) 、面 (Faces)
Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具 日期:2007-09-03 17:54:40
多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把 NURBS 转换成多边形。1.多边形基本物体 Maya 为创建复杂的多边形面提供了以下几个默认的多边形基本物体。选择 Cre
Maya建模-顶点法线之软硬边 日期:2007-09-03 17:54:39
大家一般对面法线有概念,但对顶点法线知道的比较少。其实顶点法线才是真正控制面的关系的要素。 今天先谈谈顶点法线之软硬边。 1。显示顶点法线。 生成一个 box ,选择 display custom polygon display ,勾选 verticesnormals ,执行。在 box 的每个顶点上都出现 3 条
Maya建模-玫瑰花 日期:2007-09-03 17:54:35
1用NURBS建玫瑰花在Maya里面新建一个场景后,首先创建一个圆的曲线,按图分为两段。制三条曲线(注意调整空间大小关系,因为这里关系到花瓣的造型)。按q键,依次选择下面三跟曲线,执行Surfacesloft,生成NURBS曲面。将曲面按沿Y轴旋转大概1.4度,或在通道框中的RotateY
Maya建模-人体躯干 日期:2007-09-03 17:54:32
人体躯干的建立在建人体模型之前,首先要对人体的比例结构有所了解。在下面的建模过程中,我们将会大致的提到。不过,若想做出逼真传神的模型来,还需要在艺用解剖上付出更多,同时还要进行大量的建模训练。在这里以男性的身体为例。1、首先,我们还可以像上次建人头模
MayaCloth 教程(一)MayaCloth入门 日期:2007-09-03 17:54:28
1通过一个简单的例子来认识MayaCloth:1.1.1 打开一个场景,包含一个pCube物体和四条首尾相接并位于同一平面上的曲线;1.1.2 选择这四条曲线,按下cloth\create garment命令钮,创建布料,并在左侧cpStitcher\Base Resolution栏内将默认值改为3001.1.3 按下Simulation\P
MayaCloth 教程(二)MayaCloth工作流程 日期:2007-09-03 17:54:21
1.打开一个含有所需模型的场景文件。本例中是一个已经绑好骨骼并作了动画的人物模型。2.根据设计的衣服款式划线。划线时应注意:形成同一个面板的曲线必须保证首尾相接并在同一个平面上。3.在划线的基础上建立相对应的衣料面板,根据需要对各个面板赋予相应的布料属性。
Maya教程-初识MAYA FUR做角色毛发 日期:2007-09-03 17:54:14
1准备工作 首先启动maya(这里是4.0版本),按F5键进入Rendering模块,确认加载了fur。如果安装的是Maya Unlimited版本,则在启动时会自动加载。 如果没有加载,则要手工加载:选择菜单windowsettings/preferencesplugin manager项,打开plugin manager窗口,勾选fur.m
maya里创建运动模糊阴影 日期:2007-09-03 17:54:09
众所周知,maya 没有提供阴影的运动模糊.这篇教程将展示,怎样独立的创建运动模糊阴影,合成,重新贴到材质的一个属性上面,(主要是贴到diffuse这个属性),这里是用的深度贴图阴影(depthmap),但是我认为使用光线跟踪(raytraced)也没问题。 考虑到深度贴图是从灯
Maya教程-片头光效制作方法 日期:2007-09-03 17:54:01
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