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Maya教程-使用L-Glass 的制作玻璃效果 日期:2007-09-03 17:53:59
先看一下最终效果 如果有下圖的黑條產生..可加大 trace ref\raf\depth但時間相對會增加許多..特別是max trace depth
Maya建模-鱼 日期:2007-09-03 17:53:53
我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。1 、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用
Maya的Mountain贴图节点教程 日期:2007-09-03 17:53:51
这篇教程介绍Maya中的Mountain 贴图节点的使用方法,从一个侧面展示了Maya的强大和操作的复杂性飞越山峦—Maya的Mountain贴图节点教程一:地面的制作和相关设置首先我们先创建一个Nurbs平面,随后的操作中,我们将把这个Nurns平面使用Mountain 贴图节点进行置换贴图的操
Maya建模-岛屿 日期:2007-09-03 17:53:44
山脉:1.画两条曲线。 2. 画一些高低不同的山脉曲线。 3.用Birail 3+工具,顺时针方向选择这些曲线,回车,然后再选择1步画的2条曲线。会看到下图: 4。清除NURBS历史纪录5.画两条曲线如下图: 6.选择上面的曲线,用Edit Curves Detach Curve把它和山脉分开。7.
Maya建模-制作金属字效 日期:2007-09-03 17:53:36
我们首先看一下效果图。 创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。 创建PHOTON材质,参数设置如图。 创建PHOTON材质,参数如图。 创建如下接点。连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。 拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHE
Maya建模-NURBS做空中飞机 日期:2007-09-03 17:53:29
我们首先看几张渲染图片。 渲染图2。参考图。 参考图。 参考图。 这是线框图。在imageplane中调入参考图。 创建一个圆,我将用该圆拉出机身,SPAN设置为12,X轴旋转90度,Z轴旋转90度。 仍然进行拉伸圆,使其前端和机身相符。 切换到HULL及CV点控制方式,拉升HU
Maya建模-NURBS制作三管相接 日期:2007-09-03 17:53:20
学习maya的NURBS一段时间后的一些成果,愿与大家一同分享。这个练习是我从其他的工业设计论坛上看到的,是用Rhino做的,我只是沿袭了它的制作思路,将它移到maya上。  首先制作一个圆柱体,注意参数的设置。 点击放大移动并缩放,如图。点击放大删除掉圆柱体的下半部
Maya建模-微生物 日期:2007-09-03 17:53:20
首先创建一个POLYGON球体,将他的段数设置如图所示 点击鼠标右键,进入Face(表面编辑)级别,选择球体的其他3/4表面,将选择的这些表面删除,最后得到图形下图所示 接下来点击鼠标右键,进入Vertext(点编辑级别),选择如图的两个点,并使用选择并缩放工具,将两个点
Maya建模-葫芦丝 日期:2007-09-03 17:52:52
一个葫芦丝的制作NURBS建模基础教程(详细) 在这个例子中我们要用到Revolve, Project Curve On Surface, Trim Tool, Loft, Offset Surfaces首先,我们来分析一下这个模型。根据形状特点,上面的葫芦我们可以用旋转方法成型,下面的可以用NURBS默认的柱型的几何体成型.心
Maya建模-甲壳虫汽车模型 日期:2007-09-03 17:52:52
让我们先看一下效果图: 如图: 如图: 如图所示: 让我们继续看: 如图: 如图: 如图: 最终效果,如图:
Maya7.0建中文字 日期:2007-09-03 17:52:49
首先在photoshop中打入文字: 2.按Ctrl+鼠标左键,在字层上点击,载入选区。 3.进入路径面板: 4.点右边小箭头,选择 建立工作路径,容差值设为1.0以下(设得越小得出的线就越精确,导入MAYA后的CV点是与之相对应的)。 5.然后选择 文件导出路径到Illustrator... 参数设置
Maya教程-眼睫毛制作教程 日期:2007-09-03 17:52:49
这篇文章翻译的是alias官方网站上的一篇教程,我英语不好,开着金山词霸乱啃了一通,现在就把我自己对这篇文字的理解写出来,和大家分享!如有错误之处还请大家指出批评!这里有几种方法制作眼睫毛的方法:用maya fur,Joe Alters的Haircut,以及Shave插件或者使用透明
Maya建模-五星 日期:2007-09-03 17:52:45
第一步 建一个10片段的圆柱第二步 合并上面的点第三步 隔点选择五个点第四步 用缩放工具缩放这几个点 技巧(按ctrl健在x轴锁定x轴)完成
Maya7.0制作足球 日期:2007-09-03 17:52:43
我们用Maya7.0足球,如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示:
RenderMan金属字制作 日期:2007-09-03 17:52:41
Renderman(电影图形综合化渲染软件)软件历史: 美国PIXAR公司在九十年代推出的产品,在国外经过几年的应用,已越来越受到他们的青睐,许多大的动画公司都采用它,如 迪斯尼动画公司、华纳影业公司。现在用它完成的作品到处都是,如著名的世界第一部三维动画电影《玩具
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