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RenderMan商用高级玻璃教程 日期:2007-09-03 17:52:31 |
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我们启动MAYA,制作出商业产品场景。一定要练习商业的,这样你才能考虑全面,把光线跟踪想明白。我们时刻记着我们是在模拟和创造艺术。在布光时也要这样想,这样我们的思路就开阔了。 给产品加玻璃加质感,我们先用RenderMan自带的GLASS。效果如图。发现已经很像了但太 |
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Maya建模-自行车 日期:2007-09-03 17:51:46 |
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希望大家喜欢 参考图: 就是卡啊 |
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Maya建模教程-ploy螺丝公 日期:2007-09-03 17:51:28 |
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在看这个东西前,注意2点,1,poly建模的精髓 : 我引用我当年素描老师的一句话,“宁方勿圆“,请大家注意,方的东西比圆的东西好弄,所以,我们要方的,不要圆的。当然最后用smooth是maya和其他三维软件都有的东西了。2,模型的调节的精髓: 我引用我初中老师的一句话 |
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Maya教程-手的制作过程 日期:2007-09-03 17:51:02 |
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没有加任何灯光在MAYA默认情况下渲染的图(很平嘿嘿) 1.首先打开 MAYA,然后按F3进入Modeling模块。然后创建一个Cube,按照下图划分。 2.拉出手掌的大型,注意手指的位置特别是大拇指的位置,然后大体挤压出大拇指和食指形状。 3.继续加划分,记住在整个手的建模过 |
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Maya教程-创建布料 日期:2007-09-03 17:50:51 |
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创建布料:我们可以使用maya的cloth模块制作出一片具有真实感的布料,比如说是桌布或者是飘动的旗帜等等。2 选择曲线 and选者 Edit Duplicate. (可以打开网点吸附的按键)。3 复制曲线4 打开通道栏, 点击 X Scale value设置为 1. 复制后将衣服轮廓移到左边。如果你想 |
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Maya建模教程-蜘蛛 日期:2007-09-03 17:50:38 |
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另一个方向 书归正传,让我们来看看教程是怎样做蜘蛛的。 身体是由两个部分组成的可以建两个立方体,然后对两个面Bevel出梯形也可以直接建三段的立方体缩小两端的面 从这里转换Polygon到Subdiv 拉出身体与腿的连接处,此处可以处理完一面,然后删除未做的半面身体, |
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Maya建模-姑娘的辫子 日期:2007-09-03 17:50:34 |
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1.模型效果 2.注意,这里要用EP曲线工具 3.绘制曲线时按下x键,吸附到网格点上 4.Edit菜单下的Duplicate命令复制曲线 5.移动位置 6.创建圆环 7.设置SurfacesExtrude(挤出)的属性 8.先选择圆环,再选择曲线执行命令 9.效果如图 10.便于区分,赋予不同的颜色 |
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Maya教程-hair创建布料 日期:2007-09-03 17:50:26 |
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1 创建一个nurbsCylinder物体,参数设置如下图所示。2 在dynamics模块中点击Hair菜单,打开Create Hair命令选项窗口,如下图所示。3 在create Hair Options窗口中设置如下参数,并点击Create Hairs按钮。4 使用Scale Hair Tool工具增加曲线的长度,如下图所示。 5 选择 |
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Maya教程-Hair头发系列教程 日期:2007-09-03 17:50:08 |
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首先,在Rendering模块下,找到Hair菜单.打开设置选项,来看一下OK,测试一下效果.哦,还有这项.先准备好一个模型,然后对其UV映射.然后勾选它,再点击Create Hairs创建.于是乎.另外,时间条的总帧数一定要够(1000就好了),这样才能便于观察.第二篇 Paint Hair Follices |
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Maya教程-键盘 日期:2007-09-03 17:50:08 |
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Maya教程-网球 日期:2007-09-03 17:49:49 |
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就是这个网球,材质没调好,没加Fur,主要学习一下建模思路 创建一个Polygon Sphere 删除这几条边 再去掉这些面,我们先做网球的1/8 Split Delete Edge 再加几条线 接下来 复制出其它部分 再来 下面我们用Duplicate命令复制出下半球,因为我们还要对这个半球进行旋转 |
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