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Maya建模-小伤齿龙 日期:2007-09-03 17:49:29 |
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本篇主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,生物建模的大体步骤:我个人建生物模型的思路:整体部分各部分与整体连接整体调形细节刻画,有点像画素描.建模的方法多种多样,关键看要灵活掌握,在NURBS和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。初次写教程 |
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Maya教程-树精 日期:2007-09-03 17:49:24 |
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最终效果. 01.找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下 2.用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。 3.打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth, |
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Maya教程-创建逼真气焊枪模型 日期:2007-09-03 17:49:24 |
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今天我们来用Maya NURBS来建一个气焊枪的模型。在做模型之前,首先要分析一下模型主要是由哪些基本物体购成。从这个图上看,中间的储气灌是主要物体,是圆柱体,下面是个不规则的底座,侧面是由圆柱体弯曲而成的支架,最上面是喷火口,也是由圆柱体构成,由此,我们可以 |
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Maya建模教程-高科技炸弹 日期:2007-09-03 17:49:02 |
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1我们先看下效果 2我们开始制作,创建一个BOX设置如图 3删除背面的面,然后编辑成如图 4选择2边的点向后移,如图 5选择如图所示的边进行倒角 6选择中间的4个面进行挤压,如图 7上边是表,我们就不做了,我们制作出下边的按扭,先加线然后挤压,我们还可以对按扭进行倒角 |
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Maya教程-眼球的制作 日期:2007-09-03 17:48:54 |
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比较粗 只能应付一下制作简单不细腻的时候能用上 制作起来也没有太大的问题 比较简单 但是最后眼丝部分因为是电脑随机的 可能要多做两次 才能得到好的效果 建一个SPHERE 最后将材质赋予球体 渲染得到最后效果图 |
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Maya教程-海马 日期:2007-09-03 17:48:47 |
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感谢CGSociety和为Sergei Priymuk大家带来的精彩教程:原文链接:http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3788 |
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Maya建模教程-足球 日期:2007-09-03 17:48:45 |
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一直都是MAX做足球比较好,因为修改器多,今天拿MAYA研究了一下,也看了看其他的教程,不是麻烦就是效果不好,我把我的方法发上来,大家看看这个方法如何,其实思路和MAX一样首先我们用MAYA 7里的足球物体,创建一个多边形出来,参数默认就可以了 之后呢,我们用编辑多 |
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Maya人物毛发教程 日期:2007-09-03 17:48:42 |
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1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves3.不要删除历史,选择这些curves,然后HairMake select curves dynmic 4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端) |
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Maya建模教程-另辟蹊径立方体人头建模 日期:2007-09-03 17:48:25 |
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01建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制副 出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别) 02如图split立方体,并挤出脸和脖子 03再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图 04插入更多的横切的 |
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MAYA教程-打造螺旋线的技巧 日期:2007-09-03 17:48:02 |
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大家都知道,在maya中做螺旋线有点小麻烦,一般靠mel完成。但是如果maya是不完全安装,或者不想再到网上找相关mel下载,也可以用一些技巧来画出螺旋线。 本法用一个cube作为辅助物体,用捕捉点法手工画出螺旋线,用lattice创造螺旋线变形效果,有兴趣的朋友不妨一试。 1 |
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Maya教程-金属圆环(金属材质) 日期:2007-09-03 17:47:57 |
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贴在环境球上的图片不好意思,头晕了,写完才发现,我把主灯和背灯给写反了,大家谅解,强度为50000的为主灯。 |
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