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Maya教程-制作雄性绿色青蛙 日期:2007-09-03 17:47:48 |
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雄性绿蛙 教程出自Massimo Righi大家好,我是Massimo Righi。是来自意大利的CG工作者。下面我来告诉大家如何制作这副“雄性绿蛙”。我使用maya8进行建模,Mentalray着色和Photoshop细化纹理。我的目的不仅仅是模拟动物实际图像,还要有鲜活的效果。完成过程中没有使用毛 |
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Maya教程-蚂蚁 日期:2007-09-03 17:47:15 |
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花了将近两个星期的空余时间,完成了这只我在National Geographic杂志上看到的蚂蚁。从小就喜欢昆虫的我,被这只蚂蚁彻底迷住了。Maya多边形和Nurbs建模,Mental Ray渲染,Photoshop后期。 单独测试蚂蚁渲染的效果 场景的模型渲染 小蚂蚁的局部 蚂蚁的线框 食物的线框 |
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PhotoShop帮助Maya巧建模 日期:2007-09-03 17:47:02 |
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PhotoShop 也能建模吗?当然可以!利用PhotoShop,可以加快Maya的建模速度,可以让你在弹指一挥间建立复杂的模型。是不是有点心动了? 我们用(图一)作为例子,在开始工作之前,我们先想一下建模的步骤。这个模型很简单,只要有了准确的NURBS曲线,利用Maya里面的“ |
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Maya教程-人物头部Polygon建模练习 日期:2007-09-03 17:47:00 |
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好久沒有練習建模了,建模的能力也因此生疏了許多,趁著還在當兵,於是利用時間練習頭部建模,一般我自己的建模大部分都是以一個cube開始,將大小調整和我想model的物件大略相同,再依據需要設定smoth的level先將cube作smoth細分(為何要先用smoth來細分呢?因為一般的 |
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Maya教程-Maya PaintEffects 制作头发教程 日期:2007-09-03 17:46:55 |
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前言:在 3D 中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。 Maya 给我们提供了很好的解决方法,这就是 Paint Effects :不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。 1. 准备首先要 |
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Maya NUBRS角色建模教程 日期:2007-09-03 17:46:42 |
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从一个圆柱体开始的,去掉一半。调节点,配合雕刻工具造型。 接上一条腿,方法同上。 手臂 再用球体造出头部,大概形状就可以了,还要再在上面画线。 眼睛部分在激活的曲面上画cv曲线,然后loft,计算好所要用的cv曲线的点数。 同样做好嘴巴 手部。(觉得一切都是从圆柱 |
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Maya教程-效果逼真的草地制作教程 日期:2007-09-03 17:46:27 |
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第一步: 建立一个平面(poly或者Nubrs都可以,我这里使用Nubrs) 然后雕刻出高低不一的形状来作为我们的地面 然后打开Visor,选择这个Bermuda的草,这来作为我们的第一种草。( 注意,我们需要2种草来建立真实可信的草地) 首先你需要把你的地面make paintable ( Rende |
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Maya教程-鱼的模型建立及彩虹贴图 日期:2007-09-03 17:46:25 |
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这是最后结果 开始了。用的是maya8.5无论你用什么版本。都能做。我用的都是4.5版就有的命令。 导入maya,可以用来做大概的型的参考 在maya中建立一个box.要用poly的,放缩到和那个图一样,然后在分段上改改 修改点,在cube上点右键,选vertex,就是了。然后用移动。 干掉 |
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maya实例教程-用Maya制作逼真眼球全过程 日期:2007-09-03 17:46:18 |
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最终效果图如下: (图1)打开Create NURBS Primitives Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。(图2)按3健,然后按5键使视图显示颜色。(图3)左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。(图4)在物体的通道面板上输入Rotate X 90。 |
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Maya实例教程-制作完美陶艺作品 日期:2007-09-03 17:46:15 |
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今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示: 1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1)2.依次选择罐子的四个耳环,在Shape属性里勾选gelato面 |
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Maya教程-制作真实的眼睛 日期:2007-09-03 17:45:55 |
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(适合初学者,愿对初学maya者有帮助 一起学习 一起进步): 这是最终的效果图片。 还有一张 第一步:启动maya. 2.打开Create NURBS Primitives Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框. 3.按3健,然后按5键使视图显示颜色. 4.左手按住alt |
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maya8教程-福娃京京的建模 日期:2007-09-03 17:45:43 |
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1,正经点 ,教程开始了.用polygon建模.创建一个cube,我打算就用这个原始的盒子挤压出京京来!2,选择盒子,在右边的通道里设置边数,以便后面造型!3,右击进入vertex模式,配合键盘上的R,W键,调整点.使大概的头部形状出来.4,边调整的时候 ,可以边smooth一下看.记得Z回来 继续往 |
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Maya教程-手把手教你做新款式汽车轮胎模型 日期:2007-09-03 17:45:30 |
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1.建一个圆环。 2.它的段数大家可以自己设置,其实,大家可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎。 短数定了之后,现在切换到SIDE视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成 |
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