事先把鼠标压在纸上,用铅笔描一下轮廓,用扫描仪扫入电脑或直接用Interpolate point curve曲线在TOP视图中描出如图的形状
先将此线在同一位置复制一条,如果怕选错,可先将它置于另一隐藏层中,在轮廓中间画如图的黄线,用split将轮廓从中间分成两部分,再画如图的四条红线,用trim剪切功能将线剪切为如下的两条黄线。


如果你手头有双飞燕鼠标,就照猫画虎画出如下两条线,这两条线是造形
中最重要的两条线
如果你没有双飞燕,或看下图看不准,就按自已的鼠标画出来,反正后边的步骤都一样。

再通过复制两条线,拉伸出如图的两条黄线,过程中可按F10打开控制点编
辑模式,按F11结束。

接下来就是最难的但也是最出效果的一条线了。最好从它右边的那条线复制过来再修改,这两条线在靠近鼠标头部的地方应该挨得特别近,后边越来越远,这样才能做出双飞燕那婀娜的身

用surface\loft或下图图标所示工具按顺序点击上图的七条曲线,是七条,别忘了地上躺着的那两条被切出来的小短线。点击时一定要注意,每条曲线又分上部分和下部分,以每条线的中点为分界线,LOFT时,要点上边就都点上边,要下就都下,乱点一气会出乱子的。


选择完所有的曲线后点右键,或按回车或空格,在弹出的框框里勾上shade preview,它会出现如左图的效果,这是用的默认的normal边接方法,把它换成loose(松软)后就成了右图的,怎么样,漂亮吧,告诉你吧,双飞燕不光好看,还好用呢,分辨率有520DPI,里边卡了好多泥一点儿都不影响使用,一个鼠标用两年一点儿问题都没有,价钱也不贵,只要几十块钱......(广告时间结束,切入正题)如果边接出来的面乱七八糟,像麻花一样,那一定是点击时出了错,赶快选cancel重来一遍吧。
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选择菜单curve\from object\Duplicate edge(复制边线)工具,将左图的边界线复制出一条来。
用2D scal把它稍稍缩小一点,再向前挪一点儿。留出空间以备将来连接时用。
再用第一步的手段把线分为右图的左右两边的两条线,再在中间补上一条曲线,将来loft时用。
?????
再用LOFT功能把三条线串出一条面来。

用surface\blend溶合面把两个面光滑得连接起来。

再在顶视图中用dulicate edge将鼠标的外轮廓线复制一条出来,这条边界可能一次选不完,可以按住shift键依次选择。(大概分五段)同样用2D scale工具缩小一点,再向下移动一点。如右图。
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用这个工具或在菜单里选surface\rectangle\corner to corner在鼠标下边建立一个矩形面,
再用trim工具照轮廓线将矩形面剪切成如下右图的鼠标底面。
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因为这个剪切面出自矩形面,所以它本身在一个平面上,但鼠标的下轮廓没在一个平面上,所以这样连接两个面效果不大好,所以最好在鼠标下部再建一个矩形面,让它和鼠标的下边相交,通过它把鼠标下部切个平平整整。先用dir命令查看此矩形面的法线方向,确保它向上,如果向下,敲入f (flip normal)更改法线方向,然后用trim把鼠标的毛边剪下来,是不是整齐多了。

再用blend溶合面或fillet圆角面把两部分面连接起来,哇!原来不过如此。接下来,调入你拿手的软件里给它加色吧,如果做出来更漂亮的鼠标,别忘了给鼠标厂寄个小样呀。

后果:
???
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