

Start of curve(Degree=3):-4,17
Next point(Degree=3 Undo):-4,16
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。


5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示Select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.

6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。


Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
底面的制作:
8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
-5, 0
-4.383, -0.279
-4.331, -0.503
-4.279, -0.756
-4.051, -0.813
-3.875, -0.703
-3.818, -0.075
-2.620, 0.239
0, 0.349
Enter完成曲线绘制。

9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。

制作罐口边缘:
10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示Select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。

4.1,17
4.142,16.835
4.066,16.709
Enter完成曲线。



13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示Select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示Select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。


15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
0,16.485
3.304,16,473
3.854,16.357
3.791,16.206
3.978,16.164
3.967,16.485
Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。

16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。





18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:
-0.25,0
-1.243,-3
Enter结束操作,完成直线的绘制。
19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示Select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示Select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。



21. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,确认命令提示行中的Join=No,若Join=Yes,在命令行中键入J然后回车确定,Join=Yes则变成了Join=No,键入0.2,在上面的小圆弧和两条直线间进行融合。用同样的方法在下面圆弧和两条直线间进行融合操作,不过这次的操作要先键入0.7融合单位,最终的效果如1-24所视。



23. 打开菜单Edit>>Trim或者Ctrl+T,命令提示Select cutting odjects,先选择刚才拉伸出来的曲面,命令提示Select cutting odjects.Press Enter when done,右键确定,命令提示Select object to trim,选择上表面被拉伸曲面所包围的地方,最后右键确定,删除拉伸曲面,得到的最终结果如1-27所视。

Select surface or polysurface to join,选择下表面,单击右键确定,最终把主体和下表面结合在一起,图1-28。

25. 打开菜单Solid>>Fillet>>Edge,命令提示Select edges to fillet,选择主体和下表面相交的曲线 如1-29所视,命令提示Select edges to fillet.Press Enter when done,右键确定,最终效果如1-30所视。


到现在为止一个空易拉罐就做好了,但这只是一个模型,要使它具有生命力,还要在3DMAX中加入材质,灯光和背景,不过在这里只教大家学习犀牛的建模方法,其它的就只能靠大家自己努力了哦~~~:)
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