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Rhino教程《制作双飞燕鼠标》 日期:2007-10-01 07:42:58 |
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事先把鼠标压在纸上,用铅笔描一下轮廓,用扫描仪扫入电脑或直接用Interpolate point curve曲线在TOP视图中描出如图的形状先将此线在同一位置复制一条,如果怕选错,可先将它置于另一隐藏层中,在轮廓中间画如图的黄线,用split将轮廓从中间分成两部分,再画如图的四条 |
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用Rhino做Shelby Cobra 轿车 日期:2007-10-01 07:42:55 |
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本教程将演示如何制作Shelby Cobra轿车的车身。其它一些小部件如轮胎、油箱等本教程均作省略。汽车造模时,最难的是车身,因为它一般都是非常光滑的曲面。用Rhino来做此项工作,是个不错的主意。仔细观察上面的一幅图片,你不难发现它象是汽车车身的廓线。它们能帮助完 |
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用Rhino制作一把螺丝刀 日期:2007-10-01 07:42:48 |
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用Rhino制作一把螺丝刀??这是一个 Rhino 建摸的基础教程。面向初学者,通过简单模型的制作,了解Rhino的基本建模方法。这个练习使用最新 Rhino 2.0 版,由于并没有使用到它的新功能,在 1.1 版本下(包括试用版)同样可以完成这个练习。??大家都知道?Rhino?的功能按钮数 |
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用rhino制作跑车 日期:2007-10-01 07:42:47 |
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在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。 图1 用rhino制作的跑车(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。 图2 画出两条车体的轮廓线(2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据 |
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rhino海豚建模教程 日期:2007-10-01 07:42:39 |
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这是一个海豚建模的演示。由于海豚的表面很光滑,这对于一些3D建模工具来说建造它很困难。幸运的是,我们用 Rhino 来建模。Rhino 提供了许多帮助我们进行曲面建模的工具。首先, 我根据自己的想象绘出海豚的顶视和侧视线条图。 如下图所示,用TraceBitmap命令将上图放于 |
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Rhino实例教程--易拉罐的制作 日期:2007-10-01 07:42:34 |
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1. FilePropertiesGrid,保持各参数设置不变,如图11所视。图112. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择CurveLineSingle line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图12所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位 |
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Rhino-手表的制作(上) 日期:2007-10-01 07:42:24 |
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先看一下最终建模效果:制作要点:这次我们通过手表的制作示例,让大家学习一下Array当中两个比较常用而又方便的阵列命令Polar和Along curve,在用犀牛制作产品造型的时候,Array这是两个非常好用的工具箱,它不仅可以让我们轻松地复制出成批的模型,还可以通过曲线,曲面 |
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Rhino--手表的制作(下) 日期:2007-10-01 07:42:12 |
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指针的制作: 29.利用Single Line在T视图中作出如435所示的5条辅助直线,打开Mid和Snap捕捉,利用 Polyline,绘制如436所示的时针,分针和秒针曲线。图435 图43630.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行SolidExtrudeStrai |
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Rhino--眼镜的制作 日期:2007-10-01 07:42:03 |
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在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题 |
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Rhino制作跑鞋 日期:2007-10-01 07:41:56 |
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我们首先看一下线框图,这是正面。 这是线框图2。线框图3。 这是渲染的效果图。 这是鞋底的渲染图。现在我们开始讲解其制作步骤。 1、首先对鞋底进行分析,将鞋钉忽略的话,从侧面看鞋底的边缘是一个大的弧形,我先建立鞋底最大外边缘的曲线和内部的曲线, |
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RHINO使用的小技巧 日期:2007-10-01 07:41:53 |
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如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: |
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犀牛做棒球的教程 日期:2007-10-01 07:41:48 |
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先看看效果 由于没有火烈鸟,导入max渲染,一导入,哇87436个面,折腾了很就总算优化了一点,勉强复制了2个,一共超过20万个面了,不敢多复制一个了,肯定不能动。vray渲染开全局光测试5分钟,不敢开反锯齿,幸好模型面多够细,没有什么锯齿。再开景深,乖乖,才640*480 |
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Rhino建模篇(一) 日期:2007-10-01 07:41:45 |
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一、操作如图。二、画结构线,如图所示。三、将结构线调节如图所示。 四、再进行调节结构线,如图。 五、如图设置。六、如图设置。七、MAYA之X光效果。八、MAYA之METAL效果。九、如图设置。 |
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Rhino建模篇(二) 日期:2007-10-01 07:41:42 |
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首先看一下效果图。一、如图操作。二、如图操作。三、如图操作。 四、如图操作。五、如图操作。六、如图操作。七、如图操作。 八、将彩色的线打断,如图九、如图操作。十、进行曲线调整,如图。十一、进行镜像操作,如图。 十二、再进行打断曲线操作,如图。十三、画结 |
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