作者:单色调
模型:
在身体前后分别创建curve,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的curve必须在一个平面上, 
在cloth下create panel生成第一块布料~
选择panel做create Garment创建布料
选择panel做create Garment创建布料

当每一块布料建好后下面就是缝合了~选择需要缝合的两块布料的相临的curve
进行create seam进行缝合~

完成后~
衣服不合身是因为布料默认的参数问题~只要选择布料进行修改~

最重要的两个参数如图,solver scale这个值咋说呢~
就是说你的模型建好后在视图中不是有网格吗?如果身高是16格的话那么solver scale的值调成10就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是160cm
Gravity1是重力~ 
选择人物身体creat collision object和衣服的碰撞 
选择人物身体creat collision object和衣服的碰撞

collision offset是控制衣服和皮肤的距离~ 
选择panel 进行creat cloth property可以调节布料的属性,或者
直接点击cpDefaultproperty这是创建后默认的布料属性我就偷懒了

参数太多大家可以慢慢自己体会~我只调了几个~maya~也有一些调好的可以直接用

这时可以进行模拟了~可以按播放纽,或如图!
如果不满意的话可以重新调参数但在重新计算前记得点Delete Cache 
觉得好了的话可以点save as ~~~(如图)把当前的状态设为初始状态~ 
做一个甜甜圈~当作纽扣,选甜甜圈和衣服做button 
选择clothConstraint1
给end param值做关键帧,就可以控制衣服的开关~ 
这时拉链是不动的~选择cpButton1配合拉链的动作给v Coord做关键帧~就可以了 
责任编辑: xjf
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