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AE的内置滤镜详解-6

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2007-09-29 点击:
ae   详解   内置   滤镜  

六, Perspective特效!!

   Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调节Z轴

。这部分效果是从 After Effects 4.0以后加入的,由此可见After Effects正向三维合成努力。但它不像 Discreet Logic Effect*那样从根本上集成了三维合成,而且包括灯光、摄像机以及画面产生各种光感的效果。Perspective只提供了基本的三维环境中的几何变换,使我们可以做出有“深度”的图像。

1, Basic 3D

Basic 3D基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。因为默认的光源来自图像上方,所以如果想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜。Swivel控制水平方向旋转。

Tilt控制垂直方向旋转。 Distance to Image图像纵深距离。Specular Highlight用于添加一束光线反射旋转层表面。Preview选择 Draw Preview Wireframe用于在预览的时候只显示线框。这主要是因为三维空间对系统的资源占用量相当大,这样可以节约资源,提高响应速 度。这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个设置无效。

2, Bevel Alpha

   Bevel Alpha是“ Alpha斜切”,可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha

通道效果形成三维外观。此效果特别适合包含文本的图像.Edge Thickness边缘厚度。

Light Angle 灯光角度。Light Color灯光颜色。Light Intensity灯光强度。

3, Bevel Edge

Bevel Edge称为“边缘斜切”用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外观。此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。

Edge Thickness边缘厚度。

Light Angle灯光角度。

Light Color灯光颜色。

Light Intensity灯光强度。。

4, Drop Shadow

Dron Shadow用于产生“投影效果”,是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。

Shadow Color阴影颜色。

Direction阴影方向。

Distance阴影距离。

softness柔化效果。

5, 再补充一个Transform ,其实这个特效在变形文件夹里面.

Transform称为“变换效果”,用于在图像中产生二维的几何变换,从而增加了层的变换属性。Anchor Point定位点设置。Position位置设置。 Scale Height/ Width高度/宽度缩放。 Skew倾斜大小。 Skew Axis倾斜轴线。 Rotation旋转方向。 opacity不透明度。 Shutter Angle快门角度设置,由此决定运动模糊的程度
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