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Blast Code基础爆破教程 日期:2006-11-26 14:57:38 |
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作者:anarko 效果 入门级的Blast Code爆破教程!,有错就回帖指出...!谢谢支持.开始...1.原Z轴方向(有红色标记)创建一个NURBS平面 2.修改NURBS平面的通道框属性,如图所示 3.选择刚创建的NURBS平面,打开Blast CodeBlas |
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文字特效风暴 日期:2006-11-26 14:57:36 |
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作者:qjhhsy 来源:完美动力先看 责任编辑:有时候而已 |
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AE插件做城市夜晚雷雨交加效果 日期:2006-11-26 14:57:35 |
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AE插件做城市夜晚雷雨交加效果我用了3个插件:雨、雪和闪电。1. 调入自己需要的动态素材背景。[点击放大]2. 加上插件FE COMPOSITE 作调整。[点击放大]3. 加上插件特效 FE SNOW 下雪的效果,调整参数如图,不过我主张大家自己调整,这样记忆深刻。[点击放大]4. 加 |
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AfterEffects教程-做文字的闪亮登场 日期:2006-11-26 14:57:29 |
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AfterEffects教程做文字的闪亮登场1. 建立一个文字层,输入文字,设置一个动画。 [点击放大]2. 设置关键桢。[点击放大]3. 继续设置。[点击放大]4. [点击放大]5. [点击放大]6. [点击放大]7. [点击放大]8. [点击放大]9. [点击放大]OK,大功告成!看看你 |
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AE表达式小特效-之三 日期:2006-11-26 14:57:29 |
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AE表达式小特效之三1. 建一个solid,把scale的x缩小到2,y不变。2. 给位置加表达式,和上一次的其实道理差不多,这也是和其他作随机条的方法不同的地方。 tMin = .5; tMax = 2; end = 0; j = 0; while (time = end){ j++; seed_random(j,true) |
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翻译英文SHAKE基本教程(上) 日期:2006-11-26 14:57:27 |
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作者zheshi0 来源:CGren这个教程将教我们基本的文件输入,合成,渲染输出,所以不要期望有奇迹发生,在下一部分中级教程里,讲述了参数的动画,基本的颜色较正,节点处理,如何整合及其它有用的事.最后一部分高级教程中,讲述如何跟踪,设定关键帧,用极聪明的 |
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模拟镜头的效果 日期:2006-11-26 14:57:23 |
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模拟镜头的效果1、在AE这里,从Effect中加入Digital Camera特效,在默认的情况下,如图所示。2、图中圈选的功能是用来设计镜头的大小,H.Inset表示宽度大小。V.Inset表示高度大小。3、看到图中的15,这个就是显示数字的,这个数字可以自己设置:Show Frame Number就是显 |
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橘子再试VUE 航行制作制作全过程 日期:2006-11-26 14:57:21 |
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作者:zuosiyang 来源:火星时代 首先来看一下效果 现在开始首先要建立一片水域 然后建立一个圆形,将其压成椭圆形如图 然后得到 以次类推水文也是有变化的 所以我给了3个 这个是调节的参数地方 因为没个的变化都不相同 这个是效果 船航行的时 |
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After Effects效果详解 日期:2006-11-26 14:57:20 |
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After Effects效果详解一.Adjust 主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜: 01,Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度 02.Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整 |
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虚拟演播室技术在新闻直播节目中的应用 日期:2006-11-26 14:57:19 |
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作者:google 来源:金鹰动画上世纪90年代中,虚拟演播室技术在国内开始兴起,由于硬件设备尚未成熟以及制作人员短缺,一度影响到这一技术的推广和发展。但随着近年来IT业的不断发展,带动了计算机图形处理技术的发展与成熟,使虚拟演播室技术近期再次升温。 |
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电视剧《天高地厚》蝙蝠特效制作过程 日期:2006-11-26 14:57:15 |
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作者:猫女 大概的故事情节是,房梁上的蝙蝠俯冲下来围着男主角盘旋,然后飞出窗外。 我在制作蝙蝠的时候主要考虑了以下几点: 1)蝙蝠的模型(模型类型:曲面,有利于毛发的控制,创建方法:利用曲线搭建面片然后再将面片进行缝合) 2)蝙蝠的材质和贴图( |
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AYA实例Typographic Logo(ae教程) 日期:2006-11-26 14:57:10 |
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AYA实例Typographic Logo(ae教程)在 Photoshop里 建一个大小640X480 背景透明的COMP输入文字 选择魔棒工具点选 建立工作路径 用路径选择工具框选,CTRL+C复制路径 打开AE 建一个 大小640X480 长约8秒的 COMPCTRL+Y 建立一个 和COMP 相同大小的 固态层 命名为文字MASK |
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菜鸟粒子教程 雪景 日期:2006-11-26 14:57:09 |
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作者:woeru 创建一个面 创建粒子发射器 打开设置 发射方式选择区域发射 将发射的区域调节一些 选择粒子 然后加一个重力场 在选择粒子 按CTRL+a 将渲染方式改成软件渲染cloud方式 选择粒子和面建立碰撞 选择面 调节geoconnector1下 |
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仿中央台一个特效 日期:2006-11-26 14:57:05 |
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作者:zbl2235228 一新建固态层,加基本文字 二文字完成效果如图 三,将文字转换嵌套 四 加入特效(外挂)twister 五.将特效中completion做0到100关键帧设置 六,做缩放关键帧设置,放置在以后将要出现的文字位置 继续 ~~前面基本做完,再建一固态层加基本 |
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