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combustion作布的拉动

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2006-11-26 点击:

combustion作布的拉动

  先来分析一下(我第一次做也整了半天才明白),cb模仿布的拉动,重点是跟踪的运用,还有些层的小技巧。下面开始:

  1. 建立合成场景。

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  2. 添加固定层作背景。

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  3. 要注意不透明。

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  4. 为固定层加入paint修改,给背景加点变化。

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  5. 羽化值大些。

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  6. 刚才建立选区,为了加特效使背景丰富,选择paint加入亮度对比度修改。

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  7. 为背景在选定区域增加些亮度。

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  8. 添加paint层,画支架,要注意透明。

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  9. 开始绘制。

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  10. 接着绘制。

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  11. 两层成组。

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  12. 这里我支架没做太细,主要是说后面的方法。要想做立体的效果可用浮雕特效加工一下。如图所示,复制4个,并移动位置。

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  13. 作支架动画,位移加旋转,旋转移动记录关键桢。

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  14. 接下来:

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  15. 分别在隔十几桢记录一次旋转和位移。

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  16. 用同样的方法制作其他的动画,位置可随便调,只要别出屏幕。

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  17. 导入素材,一张图,调节位置。

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  18. 层的外形为四角,并调节点到四个支架上。

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  19. 为层添加手绘遮罩,这样为了像布的感觉。

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  20. 用图示工具,注意控制点,用贝兹点调曲率。

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  21. 调图中四点的位置。

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  22. a) 按Shift键连选四点;b) 进入跟踪面板;c) 选择跟踪的层为Paint 。

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  23. 如图,选择位移,取样值不动,值越小跟踪的范围越小。

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  24. 点击跟踪点,这时会放大,现在大家看到的是放大的枝干圆头。用鼠标移动中心的红十字到白点上来确定跟踪的目标点,注意选择所有的点。

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  25. 大家看到的是我计算后的结果,出现了路径。先按所有跟踪点,再按计算按钮。

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  26. 现在点击显示层。

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  27. 把层移动到Paint的下面。

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  好了,做到这差不多了。如果播放没问题,就可以渲染了。
  完成,谢谢大家,希望对大家有用。

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关键字:迅雷 快车 Baidu combustion 拉动
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