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在combustion使用boujou跟踪信息进行动态抠像

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2006-11-26 点击:
使用   信息   Combustion   boujou   跟踪  

  combuston中利用boujou的跟踪信息尝试了一下动态遮罩,不过由于combustion系统的局限性,应用起不是那么得心应手,下面谈一下步骤。
   首先要在Boujou里跟踪运动场景的摄像机信息,得到摄像机信息后我们就可以在Combustion中为其添加各种元素,我们在这里只偿试它的动态遮罩功能。
   注意:我们在Boujou中使用的是Node-pan类型的摄像机,这种跟踪的素材是用三角架拍摄得到的素材,三角架拍摄没有摄像机的移动,因为它是固定在三角架上的,但它可以改变焦矩、推拉和旋转镜头,这种拍摄方法没有大范围的摄像机移动,所以跟踪起来成功率要高的多,基本不会发现偏移现象。(你的素材必须是三角架拍摄的,否则跟踪时将会报错,至于Free Move将会在以后的贴子中介绍它的使用方法) 要知道,Boujou虽好,但不是万能的,有些跟踪可能不会成功。我们只注重技术,没有进行精确的遮罩绘制,如果闲着没事情做,可以花些时间来绘制它。我们要用Boujou附带教程的第3课来进行这个训练,如果你不会使用boujou,看一下 PixelX发的那个Boujou教程,里面有第3课的详细介绍。
   1.按照第3课的教程跟踪并进行摄像机分析后,按F3键观察一下预测点,它们将看起来如下图所示:

  2.单击播放按钮,观察一下摄像机的状态,你会发现摄像只有摆动而没有移动,这就是Node-pan类型跟踪的主要特征,图像上的跟踪都被排列在一个弧形或圆形区域中,基本上已经变成二维跟踪状态。
  3.好了,现在我们输出跟踪信息为Combustion,参数设置如下图所示。

  4.名字我们使用默认的,叫做Oxford_high_street-c.cws,单击OK按钮。
  5.在Combustion中打开这个工作区文件,你将看到如下图所示的场景。 很乱是吗,不要担心,上面白色的标记只是Null Object,渲染时并不会输出,这些标记可以帮助你确定要添加元素的位置,每个Null Object对应于Boujou中的一个预测点,预测点越密的地方,最不容易发生对象偏移,如果你把对象添加到这个位置应该是最好的。

  6.切换到透视图中,播放一下场景,你将看到摄像机的摆动,现在应该明白, Boujou跟踪是摄像机在移动,而对象并没移动了吧。

  7.好了,我们现在来创建一个固体层,将它的颜色设为固体白色(完全不透明)。
  8.双击固体层,并为其添加一个Draw Mask遮罩,在遮罩控制面板中单击Background的None按钮,在弹出的对话框中将Footage - OXFORD_HIGH_STREET,我们将以此背景为参考绘制遮罩,现在如下图所示,我们要抠出这一部分。

  9.好了绘制完成后将遮罩的背景参考关闭,怎么关法,不用讲了吧,我们得到这样的一个Alpha通道。

  10.双击合成图像,回到合成图像视图中,刚才的遮罩层哪去了,你现在看不到它,因为它与摄像机的跟离太远,所以我们要在Z方向移动它,拖拽Z Position滑块,大约为1134.00的值,现在合成图像视图如下图所示。

  11.锻炼你耐心的时候到了,按住Ctrl键微调整图层的位置和缩放,使其对准我们想要抠像的区域。

  12.选择Oxford_High_Stree图层,在Surface控制面板中的stencill Layer(模板层)列表中选择solid固体层,现在视图中的图像如下图所示了。

  13.播放一下动画,看看抠像是不是正确呀,这个区域将被单独地提取出来。在上面的练习中遮罩没有发行任何变动,非常地准确,你可以偿试着使用不同的方法设置动态遮罩。

??在combustion中仍未找到最简便的地使遮罩和原层对齐的方法,因为他们与摄像机的距离不同,所以操作起来有点不便。


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关键字:迅雷 快车 Baidu combustion 使用 boujou 跟踪 信息
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