马上就开忙了,估计有段时间会上不了网了,在此之前,把一篇教程发上来跟大家交流,因为有出版的关系,这是《CGWORLD7月号》里的我写的原文的摘选,一些基础知识和以前发过的帖子上的问题我就给忽略了,大家有兴趣的话,可以去看看杂志上的全文~~~
DF是通过Dissolve和Merge来完成素材的合成,它们可以完成背景图像和前景图像之间的渐隐、溶解等其他的层过渡,因为任何合成软件都是要靠通道来进行画面合成,如果图像没有Alpha通道,DF也会为其添加一个全白的Alpha通道(完全不透明),我们也可以用遮蔽和Channel Booleans这些辅助工具对Alpha通道进行布尔运算,得到特定的透明效果。
DF中要注意的就是素材尺寸的问题,受工作的约束,在进行流程前,大家都要需要在Preferences参数面板的Frame format选中,设置影片流程的总体尺寸,此尺寸设置会影响流程中源工具的添加(源工具就是Preferences\Default里的设置,包括Loader、Text、background、pEmitter等工具,一般来说流程面板中没有输入节点的工具都被称为源工具,因为它们是一个流程的起源)


其中Loader工具装入素材的帧尺寸永远取决于实际素材尺寸,不会随着Preferences参数面板的Frame format中的设置而自动改变,此时你可以使用Transform工具组中的Crop and Offset、Letterbox 、Resize 、Transform 等工具加在Loader工具的后面重新定义他们的大小,也可以在Saver输出的前面加一个Resize工具,定义最终影片的输出大小


实际问题的解决方法
场纹:所谓的场就是模拟信号的隔行扫描线,而具体技术名词的解释,就不在这里占篇幅多说了
在我们做片子的时候,原始素材会因拍摄和转带子的一些事物,产生一些很碍眼的横纹,这就是场纹,想一贞贞的修?我们没这么累,在DF里一个选项就解决问题。大家看到左边的画面,手部有场纹,只要我们在Loder的Process Mode里选择PAL fields,可以从右边画面上看到,手部的场纹消失了,输出时,选择Full frames,很简单吧~~
当然,什么方法都不是万能的,要根据原始素材的质量和实际情况而定
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