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秋天的落叶 - Digital Fusion

来源:中国CG联盟 作者:荒原小牛 译 时间:2007-09-30 点击:
秋天   落叶   Digital   Fusion   原文:http://www.eyeonline.com/techniques/tips_tricks_tutorials/newtips/tip_101.html
flow: http://www.eyeonline.com/techniques/tips_tricks_tutorials/newtips/tip_101/example_101.flw
素材: http://www.eyeonline.com/techniques/tips_tricks_tutorials/newtips/tip_101/footage_101.zip
本周,我们来体验一下3.1版本里边的粒子工具.在这个例子中我们将学习到粒子系统里位图的使用方法,用来创建一个在秋季里,树叶纷纷飘落的动人场景。
首先,你需要把上面本章中需要的文件保存到硬盘当中。

1. 开始创建一个结束帧为89的流程文件 。 同样设置你的渲染范围为0-89。
2. 增加一个loader并用它调入"autumn-b.jpg"图片 ,设置它的范围为0-89(拖动 extend last frame 滑条到 89)。 确认现在的模式是full frames。
3. 下面我们加入particle emitter(工具栏中的pEm)和particle render(pRn)这两个粒子系统里最基本的工具。[pEm]的输出连接到[pRn]的输入上。
4. 既然要把这些粒子合并到背景上,所以我们打开particle render工具的controls栏设置图像尺寸为590x817(在本例中)去适配背景里树的大小。
5. 把particle render工具的输出端拖动到"autumn-b.jpg"的载入工具loader的输出端上,这时将自动创建merge工具把粒子合成到树背景上。把merge工具的additive滑块拖动到1。

这已经产生了基本的粒子流程。下面我们将设置位图给粒子,我们先准备一张用来变成粒子的图片。

6. 用一个loader导入"dfgoldleaf.jpg" 图片并设置它的范围为0-89。确认现在的模式是full frames。
7. 添加一个luma keyer ,设置lowe为0.8,勾选invert和post multiply image这两项.这将为树叶创建 alpha通道,也就是去除掉不想要的白色背景。
8. 为了使树叶的颜色更好地去适配和接近背景,我们添加一个color corrector,其correction项目下的修改参数为 tint:0.05, strength:0.54, master RGB gain:0.7。


 9.现在增加一个resize工具把图片改为64x64像素. 因为通常情况下要保持你的位图足够小,来避免消耗过大的内存。
10. 在控制面板里选择粒子发射器的controls标签,对下边的设置进行修改:

a. Random seed 选择一个你认为合适的数值。

b. number=2 每一帧发射粒子的数量

c. number variance=2

d. 打开velocity (速度)选项,设置velocity为0.05。

e. angle Z=-90 让树叶看上似朝着摄像机的方向移动

f. 打开rotation controls选项,确认旋转的方式为absolute rotation。

g. rotation z=5

h. spin z=15

i. spin z variance=15 给树叶添加一些随意的旋转

11. 打开style一栏,设置下边的数值:

a. style下拉菜单中选择bitmap

b. 打开colour controls下边的colour variance 选项,red variance low=-0.2;

green variance low=-0.2;blue variance low=-0.15。这样每一片树叶(粒子)的颜色都轻微的改变。

c.在size control下,我们设置size=0.2,size variance=0.3,从而使树叶的大小都不一样。

d.在fade control下,fade in=0.05,fade out=0.8,现在落叶就比较自然地淡入淡出了。

e.点住resize不放并拖到"drop tools here"的栏框里(如果不好控制的话,也可以在"drop tools here"上单击右键,选择connect to/resize 1/output选项),假如现在预览效果,会发现一些叶子出现在粒子发射器的中间。


现在叶子已经准备从粒子发射器里飘落,但首先我们需要设置些参数以达到叶子在风中飘落的效果。

12. 拖动merge工具到大窗口中,并对视图进行观察,假如需要的话,视图还可以适配(fit)窗口的大小(在视窗底部)。在particle emitter工具的region标签下,在下拉菜单中选择bezier曲线,这样将进入添加一条曲线的模式,现在用工具描绘出一条曲线去适配树的外形。


13.为了达到瞬间落下的效果,我们在particle renderer里对一些选项进行设置.勾选Automatic Pre-Roll选项。在controls标签下,设置pre-generate frames为30,这将在0帧的时候,树上的落叶预先产生在30帧时的效果。
假如我们在这里进行预览, (尝试着按住"alt"键的同时拖移merge工具到大窗口中。干吧,我还等什么?),这时我们注意到叶子仅仅是从树上扩展开来。我们需要增加重力、 风类型的方向力,最后还有少许的紊乱。

14. 我们在particle emitter和particle render中间插入一些特效工具 (大约4个工具),从工具栏中点击[pDF],在particle emitter旁边产生一个连接的particle directional force工具,(必须是高亮显示才能插入),重命名为"pDirectionalForce gravity"。
1. 设置strength为0.05
2. 另外一些选项的默认值在这里是可以接受的。
15. 接着在工具栏上继续点击[pDF]添加第二个工具,它在第一个添加的[pDF]和particle renderer之间产生,重命名为"pDirectionalForce wind"。
16. pDirectionalForce wind的设置如下:
1. 勾选random seed.
2. direction=0
3. 在strength滑条上单击右键,在modify with下选择shake。
4. 对shake的修改(在小窗口的modifier栏目下), 设置smooth=5, min=0, max=0.05。这样风力的大小将产生随意性。
17. 在wind和render节点之间插入一个紊乱工具[pTr]。改变设置如下:
1. 勾选random seed
2. X strength=0.2
3. Y strength=0.2
4. Z strength=0.2
5. Density=20
6. 剩下的我们去它的默认值,不做改动。

要是现在进行预览的话,我们发现这已经很不错了。我们最后仅仅再添加一个模仿和地面产生摩擦的粒子系统。
18.在turbulence 和render工具之间插入 particle friction工具。设置修改如下:

1. 勾选random seed
2. Velocity friction=1
3. Spin friction=1
4. 在region标签下的region下拉菜单中选择"when inside region"。
5. 确认你的视图中观察的是merge1工具,则从第二个region下拉菜单中选择"bezier", 这样将再次进入添加一条曲线的模式,绘出一条类似于下边的地面曲线:


流程中的粒子分支已经全部完成了,假如你现在预览,你将you will see more what we were aiming for.最后的步骤,使实际大小的图片在一个背景上运动来获得镜头摇摄和增加一些运动模糊的效果。
19. 增加一个background工具,并设置 process mode 为 full frames,大小为NTSC-D1模式的720x486(中国使用Pal D1,720x576).拖移包含有粒子工具和autumn-b.jpg图片的merge工具的输出端到新的background工具输出端上,使其合并。
20. 当前帧为19帧。
21. merge 2工具高亮显示,并拖到大窗口中观察。
22. 设置size=1.25
23. 在视窗中央的 "+" 图形上边点击右键,选择“merge 2:center/set key creating path”,增加一条路径。
24. 向下移动 "+" (使用垂直的线去约束只在y 轴上移动) 以至于前景图片的顶部刚好位于画框外边。y值大约是0.93就可以了。到69帧, 向上移动控制中心点 (+), 以至于前景图片的底部刚好位于画框外边,y大约为0.07。
25. 按"F8"进入曲线编辑器,选择编辑窗口,按"ctrl+f" 使动画曲线的范围适配窗口。("F6"键可以返回流程区,或者"F7"进入时间行编辑区)
26. 框选所有的点。
27. 按"shift+s"去光滑曲线。("shift+l"的作用是使曲线变直)
28. 打开prender工具的管理器,并进入radio active项目下(黄色黑三角的标记),勾选motion blur ,取默认值。
29. 打开merge 2 tool的管理选项,并进入radio active标签下, 勾选 motion blur,并设置如下:
1. Quality = 3. 增加一些模糊效果
2. Shutter angle = 270. 这将加大模糊

现在你可以预览最终的结果了。在本例中我们学到怎样使用粒子的位图功能,还有在粒子系统中模仿自然影响力,例如风、重力,还有怎样使粒子撞击地面时使它们停止。希望你下次工作中对粒子进行试验时,这个例子能有些帮助。
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