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时间停顿效果 DF教学

来源:深度|DEDS 作者:不详 时间:2007-09-30 点击:
时间   效果   教学   DF   停顿  

怎样在 Digital Fusion 里作一个 Strobe 效果(画面停顿)呢。我们可以拿 Time Speed 工具用两种不同的方法来实现。

所需条件: Simple Strobe 需要 DFX+ / DF 3.1 或更高版本 ;Advanced Stutter 需要 DF 4.0 或者更高版本
Simple Strobe 流程: Final Flow (6 Kb)
Advanced Stutter 流程: Final Flow (6 Kb)
Advanced Stutter 宏:: Macro (2 Kb) (需要 DF 4 或者 DFX+ 4 模块 3)

 

第一个技巧我称之为 Simple Strobe。这种方法为播放某一帧,然后停顿预设好的帧数,然后播放轮到的帧并且象这样循环下去。所以如果一个 strobe 设置为 5 帧的话,将播放第一帧,停顿 5 帧,然后显示第 5 帧并且继续停顿另一个 5 帧。

时间停顿效果 DF教学

为了实现这种效果首先得在流程中加入一个 Time Speed 工具,然后命名为 SpeedUp(加速)。关闭 "Interpolate between frames" 帧间插值选项,并且设置 Speed 的数值为你最后想要停顿的帧数。例如想要画面停顿 5 帧的话,你得设置 Speed 的数值为 5.0。

时间停顿效果 DF教学

接着 SpeedUp 后边的是另一个 Time Speed 工具,重命名为 SlowDown(减速)。同样的取消 Interpolate 的勾选。前边的工具使素材快放 5 倍,我们想用这个工具使素材慢方 5 倍。所以这里的 speed 为 1/5 或者 0.2。

时间停顿效果 DF教学

第一个 Time Speed 工具去掉了任何 5 帧(倍数)以外的素材,然后第二个工具用来使每一帧重复(停顿) 5帧。

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注意:
假如你使用的素材是 NTSC 或者 PAL 场格式的话,得需要双倍的速率。例如,使用 10 和 1/10 来替代 5 和 1/5 作 5 帧停顿。这是因为 time speed 每一帧里都处理两个场。

STUTTER STROBE

时间停顿效果 DF教学
点击图像观看效果

第二种 strobe 的方法更加复杂。注意一下“Stutter Strobe" 效果为让某一帧停顿一会然后继续播放几帧。为了说明这,我们假定让画面停顿 9 帧后再播放 4 帧如此循环下去。

时间停顿效果 DF教学

开始加入一个 Time Speed,然后命名为 Stutter。关闭 "Interpolate between frames" 选项。设置 speed 为 0(让素材暂停)。回到 0 帧,给 Delay 设置关键帧,数值 0.0 ,现在来到 8 帧并改变 Delay 数值为 8.0 。在 12 帧时设置 delay 为 12.0 。

时间停顿效果 DF教学

切换到曲线编辑器窗口然后选择曲线上的第一和第二个关键帧点(0帧和8帧)作 Step In 曲线调整(见图)。这迫使原素材的 0 帧停顿 8 帧以后原素材帧数直接跳到 8 。8 到 12 帧之间的曲线必须是直线段。

时间停顿效果 DF教学

现在选择这三个点然后选择 Loop Relative 相对循环模式。这种 相对循环 模式的每一次循环都会加上前一次的数值,而不象普通循环(loop)那样对相同的数值进行循环。所以 0-8-12 相对循环下去就是 12-20-24 、24-32-36 ......

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如果不确定怎么做和上面的讲解不明白的话,可以下载带注解的例子来了解这两种方法。 下 载


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Movies/DigitalFusion/20070930/shijiantingdunxiaoguo_DFjiaoxue_39454.shtml

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