首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 3D Total  RPC  Evermotion  效果图  创意  装修  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

AuthorWare Attain中一个打包设置选项的妙用

来源:中国电脑教育报 作者: 时间:2007-09-30 点击:
一个   设置   打包   Authorware   Attain  

在用Authorware进行多媒体创作时,我们常常要对多媒体程序进行修改,比如某一张图片不理想了、某一段声音不好听了、某一段动画还需要加工了……,但是我们都知道,但是一旦在AuthorWare中将这些素材引入后,要进行修改,就必须重新打开程序,并重新引入修改后的素材,这样做起来如果一个两个图标还可以,要是几十个图标都要修改,那可就……

AuthorWare Attain中一个打包设置选项的妙用

其实AuthorWare Attain比它以前的版本在打包时多出了一个选项,即“Package External Media Internally”,它的作用是把除了数字电影外所有文件中链接的外部素材(可以通过菜单“Window”\“External Media Browser”启动外部素材浏览器得到文件中用了哪些外部素材)均打包到打包后的文件的内部,即变为内部文件。这样我们就可以在引入素材时选择“Link To File”链接到文件,到修改时只需要修改相应的外部的素材,然后只要再打开程序,重新打包,并选中“Package External Media Internally”项就实现了程序的修改,是不是很方便呢?


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Multimedia/Authorware/20070930/AuthorWare_Attainzhongyigedabaoshezhixuanxiangdemiaoyong_37998.shtml
上一篇:Authorware实战开发专题之制作Windows标准菜单方法(2)
下一篇:用Aw制作多媒体课件节约磁盘的方法
关键字:迅雷 快车 Baidu AuthorWare Attain 一个 打包 设置
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告