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Authorware 6.0技巧与实例之五

来源:新天创作室 作者: 时间:2007-09-30 点击:
技巧   实例   6.0   Authorware   第五节 选 择 题

  与计算机进行交互,是课件的一项基本功能,交互功能是否强大,也是评价一个课件制作软件的一个重要指标。本节通过“选择题”类型课件实例来讲解Authorware 6强大的人机交互功能。

本节要点:交互图标(Interation) 多种交互类型 自定义按钮 变量的使用

本例简介:人机交互是对多媒体课件的基本要求,Authorware的交互类型很多。选择题型课件在学校教育中应用很广泛,本例将通过单选题和多选题的制作来学习Authorware的几种重要的交互功能。

完成后流程图:

Authorware 6.0技巧与实例之五



运行界面:

Authorware 6.0技巧与实例之五


制作步骤:

1、向设计窗口中拖入一个交互图标(Interation MovIE),命名为“Choice”。
2、双击“Test”图标,打开其设计窗口,在其中输入选择题内容。如下图。

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3、向“Test”图标的右边拖一个计算图标(Calculation),这时弹出“响应类型(Response Type)”对话框。其中有11种交互响应类型,默认类型为“按钮响应(Button)”,我们这里取默认值。然后将其命名为“A”。


Authorware 6.0技巧与实例之五Button 按钮响应
Hot Spot 热区响应
Hot Object 热对象响应
Target Area 目标区响应
Pull-down Menu 下拉菜单响应
Conditional 条件响应
Text Entry 文本输入响应
Keypress 按键响应
Tries Limit 限制次数响应
Time Limit 限制时间响应
Event 事件响应


4、双击“A”图标上面的小矩形按钮,打开响应属性设置对话框。

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  单击“Buttons...”按 ,可对按钮类型进行详细的设置,比如设置按钮的风格、形状、文字字体等,还可以定义自己的图形按钮。本例我们选用“Standard Windows Checkbox”类型的按钮。

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  单击鼠标属性设置框中“Cursors”右边的 Authorware 6.0技巧与实例之五 按钮,可以设置鼠标移过按钮时的形状。本例选择手形。

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5、再拖三个计算图标和一个群组图标到图标“A”的右边。分别命名为“B”、“C”、“D”和“Answer”。这时不再弹出交互类型选择框,而是自动将响应类型设为与前一个图标相同。

6、打开计算图标“A”,输入如图内容。系统变量“Checked@\"A\":=1”意思是设按钮“A”为按下状态,“Checked@\"B\":=0”意思是设按钮“B”为未被按下状态。自定义变量“myanswer”是对用户的选择进行判断,选择A,该变量值为“怎么会是碳呢?”,这是动态出错提示信息,可以使用户知道错误的原因。

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  关闭“A”设计窗口,确认输入后,弹出新变量定义对话框,设置如图。“Initial val”是初使值,“Description”是对该变量进行说明,可以不写。初使值设为“你还没选呢!”是当用户没有按任何选项时,提示用户。

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7、同样对图标“B”、“C”、“D”进行类似的输入。

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8、双击“Answer”图标上面的小矩形按钮,打开响应属性设置对话框。在“Type”下拉列表中,将其响应类型改为“热区(Hot Spot)”。然后发现“Answer”图标上面的小矩形按钮变成了虚线框矩形。这时可见设计窗口中出现热区位置,将其拖拽并调整大小和位置如图。

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  当用户点击这个区域时,将执行“Answer”图标中的内容。

9、“Answer”图标中的内容中将用户选择的答案显示出来并做判断。向其中拖入一计算图标和一个显示图标,并命名。如流程图。
  “Judge”图标中内容是判断用户是否做了选择,如果没选择,不显示正确答案。其中语句为:
    if (Checked@\"A\"=0 & Checked@\"B\"=0 & Checked@\"C\"=0 & Checked@\"D\"=0) then answer:=\"\"
  自定义变量“answer”中的内容是标准答案,其初使值为“正确答案是B”。

  “Display Answer”图标中输入文字如下图。变量用大括号括起来,实际显示的是变量的值。

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技巧提示:

1、按住“Shift”键,可同时选中多个对象。
2、调试程序时,常常打开控制作面板,让程序暂停下来,这样可以很方便地调整各对象(如文本、图像、按钮、热区等)的位置。
3、对齐多个对象,可以在先选中多个对象后使用“Modify”>>“Align...”命令(快捷键为Ctrl+Alt+K),打开对齐面板。
     

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