(通过本文,了解 LINGO 语言及简单使用)
有必要简单的介绍一下 LINGO 语言。
脚本是 DR 中不可缺少的一个部分。从某种意义上来说,脚本是用以实现特定功能的代码。这些代码是 DR 特有的语言,成为 LINGO 语言。
LINGO 语言是 MM 公司专门开发的 DR 多媒体语言,可以成为一门计算机语言。
使用内建库可以代替一些简单 LINGO 语言,在很大的程度上也提高了创建动画的效率。
但是要想实现更好的更加自由的效果,还是必须掌握 LINGO 编程技术。
脚本编辑器是编辑和调试 LINGO 的语言的窗口。
选择: Windows 菜单的 SCRIPT 脚本选项,或者快捷键 CTRL-0 ,打开脚本编辑器。
如图:

在脚本编辑器窗口中,上面的一行按钮分别是创建新的脚本演员,后一个脚本成员,前一个脚本成员,拖放脚本按钮。
当前的脚本名称,脚本信息,脚本的演员编号,脚本的内外部性质,同文本编辑器相似的。
第二行按钮分别介绍如下:
GOTOHANDLE 按钮: 光标位于被调用的处理程序中时,单击 GO TO HANDLE 按钮可以引导你进入该处理程序的编辑位置。
COMMENT 按钮: 单击 COMMENT 按钮可以屏蔽光标所在行的命令,也经常用于将该行设置为注释行。
UNCOMMENT 按钮: 功能与上边的按钮刚好完全相反。
ALPHABETICAL 按钮: 单击这个按钮,弹出菜单。显示按照字母的顺序排列的 LINGO 函数表,是一个非常实用的工作手册式的命令库。如图:


WATCH EXPRESSION 按钮: 进入 WATCH 窗口,在该窗口中可以检测各种变量的值。
RECOMPILE ALL SCRIPT 按钮: 可以使脚本被编译成可以更快执行的高效率的代码。
脚本的窗口的主要位置就是脚本编辑区域了,脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式:
ON 处理程序的名称
命令行 1
命令行 2
……
END
其中的注释行前面需要加 -- ,即为两个连续的短线。
使用 LINGO 脚本有两个目的:一是将程序分出层次以便于管理;二是响应 DR 中发生的事件 , 以使程序具有交互的特性。
在 DR 中,事件的概念和在 WIN 中差不多。对于任何一个程序中的命令请求,例如鼠标的单击事件、移动、键盘按下等,都可以成为一个事件。各个事件可能是先后发生,也可以是同时发生的。对于这些事件,如果有相应的处理程序,则按照设计的方式进行,如果没有,则忽略掉该事件。
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