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Director 疑难解答(6) 日期:2007-09-30 09:39:07
Director 疑难解答01. 怎样产生飞行的精灵? [A] 使用puppetsprite命令获得对于一条含有Lingo的精灵通道的完全控制,然后在scriptinstancelist属性框中为精灵添加行为。所以,一段调整精灵的脚本就象这样: on makesprite sNum, mName, sLoc puppetsprite sNum, true
Director 3D 基础(1) 日期:2007-09-30 09:39:04
Director 3D 基础 本教程的例子是用 Macromedia 的教程例子。 教程假定大家已是熟悉 Director 基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。 一、使用 3D 演员 3D 演员有多种层次的属性。一个 3D 演员包含一个完整的 3D 空间,叫 3D 世界。一个 3D 世界可以有多个 3D
Director Lingo 语言入门(3) 日期:2007-09-30 09:39:04
Director Lingo 语言入门Lingo 语言基础 一、事件与命令事件 在上次的教程中 , 我们已经初步试验了 Lingo 的编写和运行 . 这次我们要对于 Lingo 的一些基础知识进行探讨 . 我们首先从一个最简单的脚本进行分析。还记得上次我们让电影停在某帧时候的脚
在Director MX 2004使用Flash里面的函数 日期:2007-09-30 09:39:03
在Director MX 2004使用Flash里面的函数    现在在Director MX 2004中我们可以直接使用Flash里面的函数了。这样我们可以将一些flash实现起来比较方便的功能交给flash去完成。 下面我们还是用一个简单的例子来说明,希望能起到抛砖引玉的效果。 我们这里介绍的是一
Director 3D 基础(5) 日期:2007-09-30 09:39:02
Director 3D 基础 七、添加贴图( texture ) 添加了材质球之后,点击字样为 “Add Texture” 的文本运行建立贴图的行为。脚本如下: on mouseUp(me) if voidP(sprite(1).member.shader(‘‘newTexture‘‘)) then tSprite = sprite(1) tMember = tSprite.membe
Director 8.5 简单基础实例教程(4) 日期:2007-09-30 09:39:01
Director 8.5 简单基础实例教程 制作 “ 连续播放的数字 ” -----认识一下 Director 的内建行为库,和 “Cycle Graphics” 行为的使用。 1. 准备 9 个静态的位图演员。为从 9 - 1 的 9 个数字。如图所示: 2. 将它们引入演员列表。(务必注意顺序)如图
Director的“洋葱皮”技术介绍(1) 日期:2007-09-30 09:39:00
Director的“洋葱皮”技术介绍 动画是一系列有细微差别的静态图片在屏幕的连续展示和结果。要得到这一系列图片我们往往要借助于一个叫做 “ 洋葱皮 ” 的技术,这项技术源于传统动画制作方法。在传统的动画制作过程中,动画制作人员常使用一种类似于洋葱皮的薄而透
Director中事件发生的顺序及其意义 日期:2007-09-30 09:38:59
Director中事件发生的顺序及其意义 我开始学习lingo的时候,在几个困扰我的几个严重问题中,事件的执行顺序就是其中之一,所以我现在把它们的整理出来,希望对还被这个问题骚扰的同志们有所帮助(部分资料来自aougu的lingo词典)。如果那位有补充,欢迎跟帖。 基于方
Director Lingo 语言入门(5) 日期:2007-09-30 09:38:58
Director Lingo 语言入门Lingo魔法书导航语句上次我们探讨了关于 Lingo 语言的基本格式 . 从本次开始我们就来一个个实际的 Lingo 语言 . 今天我们学习导航命令.go 语句go frame 帧数 跳转到第某个画面 , 例子 go frame 20, 播放头跳到第 20 帧.go the frame
用Director控制动画GIF 日期:2007-09-30 09:38:58
用Director控制动画GIF动画 GIF 可以非常方便的用在你的 Director 作品中。它们很小,相对的比较容易建立,而且也可以用在 Web 页面里。所以如果你正在建立一个 Shockwave 短片并把它和 Web 页放在一起,那么你把动画 GIF 用到 Director 里,你就会发现它可以完成多么完
Director 8.5 简单基础实例教程(7) 日期:2007-09-30 09:38:57
Director 8.5 简单基础实例教程 (通过本文,了解 LINGO 语言及简单使用) 有必要简单的介绍一下 LINGO 语言。 脚本是 DR 中不可缺少的一个部分。从某种意义上来说,脚本是用以实现特定功能的代码。这些代码是 DR 特有的语言,成为 LINGO 语言。 LINGO 语言是
Director 疑难解答(3) 日期:2007-09-30 09:38:57
Director 疑难解答01. 怎样才能在放映机(projector)中得到完整的错误信息以便于调试? [A] 对于最终用户,Director禁止显示产生问题的代码的真实的错误信息。要想打开这个功能,可以新建一个名为projector.ini(这里projector就是你的放映机文件的名字)的文件,或者是
常见的Director MX 2004全屏问题 日期:2007-09-30 09:38:56
常见的Director MX 2004全屏问题Q:编辑状态下即使将Stage设置为与显示器相同的分辨率,按下Ctrl+Alt+1预览的时候也无法真正全屏,Stage上方总是会显示一条填充为灰色的矩形框。 A:在Standard VIEw模式下,由于无法让Stage窗口的上沿超过Toolbar的下沿(其实那个灰色矩
Director Lingo 语言入门(2) 日期:2007-09-30 09:38:55
Director Lingo 语言入门go 来 go 去制作一个简单的导航 我们首先看看时间轴是如何安排的 . 时间轴上首先第一段是程序的封面和三个按钮 , 第二段是错了的画面 , 第三段是对了的画面 , 第四段是错了的画面 . 所以上面的例子实际上就是从封面跳转到下面
Director MX 2004中MIAW使用心得 日期:2007-09-30 09:38:54
Director MX 2004中MIAW使用心得 Director MX 2004改变了使用MIAW的方式,使得初次使用2004有点陌生,下边是本人花了一个下午的时间研究出来的,与大家分享。 在Director MX 2004中使用MIAW,应该这样写: miaw=window().new(bb) bb.dir是一个Director文件 miaw.op
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