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Director 中如何控制读取数据库 日期:2007-09-30 09:38:52 |
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Director 中如何控制读取数据库 大家都知道, Director/Authorware 在多媒体的动画、美观、易应性方面相比 VB 、 VC++ 、 PB 、 VFP 、 Delphi 等开发工具有巨大的优势,但本身对数据库的支持较弱。这里,笔者结合自己的开发实例对 Director/Authorware 中数据库应 |
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Director 8.5 简单基础实例教程(6) 日期:2007-09-30 09:38:50 |
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Director 8.5 简单基础实例教程 引入声音 声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。 引入一个编辑好的位图演员。如图: 引入一个声音演员。本例播放声音为一首 MP3 ,配合图片的出场,如图:将位图演员拖至场景中央 |
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Director 制作可交互电影《生存空间》(8) 日期:2007-09-30 09:38:49 |
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Director 制作可交互电影《生存空间》
步骤 3 、调整动画长度及精灵的位置:选中动画条的第 100 帧(也就是开始帧),将 “ 宇风多媒体 ” 拖到舞台的右上角,这也是进场位置。然后用鼠标将动画条的结束帧拖长到 130 帧。如图 3 所示。 图 3 文字动画的出现位置 步 |
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Director 里几个save命令的区别 日期:2007-09-30 09:38:49 |
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Director 里几个save命令的区别 Director 里save , save as 和 save and compact 的区别 好多朋友问过这个问题,为什么director 里关于save的命令有三个,这三个到底有什么不同,我该选择哪一个来save我的文件? 其实回答这个问题还得先了解一点director的文件结构 |
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Director 制作可交互电影《生存空间》(1) 日期:2007-09-30 09:38:48 |
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Director 制作可交互电影《生存空间》 在演员窗口设置按钮的行为Macromedia Director 可以说是目前世界上最好的多媒体开发工具,优秀的多媒体光盘绝大多数是用 Director 开发的。不论你是多媒体设计专家,还是教育家、工程师以及艺术工作者,你都会发现 Director 是 |
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Director 相关术语 日期:2007-09-30 09:38:47 |
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Director 相关术语 ActiveX:ActiveX控件是扩展操作系统或程序的控制文件。Shockwave是作为Microsoft Internet Explorer(Windows)的ActiveX控制而被使用的。ActiveX Xtra使放映机能够使用其他控件。AIFF(音频交换文件格式):这是在Mac上使用的最常见的声音格式。它也 |
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Director 如何检测演员的载入进度 日期:2007-09-30 09:38:47 |
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Director 如何检测演员的载入进度原著:lingoworkshop 翻译:alphachi 为了优化影片,我们经常需要预载演员。虽然通过使用相关的预载命令或设置演员本身的预载模式就能够达到这一目的,但不要忘记在进行预载时反馈一些相应的动态信息,以保持与用户之间的交互,也就是说 |
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Director 编写“拼图游戏”(1) 日期:2007-09-30 09:38:46 |
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Director 编写“拼图游戏” 如今,世界上很多大公司都使用 Director 制作自己的多媒体教学光盘。 . 这其中包括微软公司,苹果公司,Adobe 公司等等(尽管这些公司不是多媒体制作公司)。最近,二十世纪福克斯公司推出的“X Files Unrestricted Acc |
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五子棋游戏的制作(2) 日期:2007-09-30 09:38:46 |
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五子棋游戏的制作
三.棋子布置和后悔按钮的代码设计 1..介绍一下棋子的布置。 初始时舞台上没有棋子,我们通过puppetsprite 来动态的根据需要把棋子放在舞台上并激活移动用户使用,这样不必在舞台上拖大量的精灵,时游戏显得混乱。我们这里用41及41以后的通道来共摆 |
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Director 对象的性质 日期:2007-09-30 09:38:45 |
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Director 对象的性质 一个对象是一个不连续的实体。称它为一件东西,一个结点或一个构件是合理的。在面向对象编程中,对象是产物或被类产生的实例。对象可以有属性 , 展示行为,执行方法,和赋值。可重复使用性和封装是二个最明显的面向对象编程的好处。你可以使用一 |
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Director 制作可交互电影《生存空间》(5) 日期:2007-09-30 09:38:44 |
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Director 制作可交互电影《生存空间》
飞向太空制作步骤 1 :在 Internal Cast 窗口中找到 “ 太空人 ” ,将它拖到编排表第 70 帧上的一条通道上,如图 7 所示。 图 7“ 太空人 ” 上台 步骤 2 :选中此动画条,在 Property Inspector 面板点墨水( Ink )效果下拉 |
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Director生成文件减肥技巧 日期:2007-09-30 09:38:43 |
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Director生成文件减肥技巧Question: 即使是一个1k的文件,打包后也要达到2M左右, 怎样使打包后的exe文件最小?有没有类似Authorware播放器的东西,可以直接播放dxr或dir文件? Answer: 我猜想你是用DIRECTOR 7来制作电影,想使你的电影打包后减肥到最小,有几个办法: |
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Director 制作可交互电影《生存空间》(3) 日期:2007-09-30 09:38:42 |
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Director 制作可交互电影《生存空间》 2 、流动的星河 白云飘过这后,背景将切换成不断向左流动星空背景。我们先在 Internal Cast 窗口找到星空图片,将它拖到通道 1 第 49 帧,在出现的动画条上选中开始帧即第 49 帧,将星空图片向右拖,并使它的左边界与舞台的左侧 |
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Director 制作可交互电影《生存空间》(4) 日期:2007-09-30 09:38:41 |
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Director 制作可交互电影《生存空间》 相关知识:墨水( Ink )模式和混合效果 在 Director 电影中,所有的演员( Cast )都是用一种特定类型的墨水模式显示的,默认的墨水模式是 Copy ,这是一种不透明的效果,适合显示矩形图形,并且有最快的显示速度,而对非矩形则 |
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Director 编写“拼图游戏”(2) 日期:2007-09-30 09:38:41 |
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Director 编写“拼图游戏” 首先,我们需要自己编写几个函数(或个人句柄)。 第一个函数是生成 16 个随机列表的函数 generateList。 它的具体代码如下: on generateList global gEmpty,randomList set randomList = [] repeat with x = 1 to 16 addA |
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