首先先下载本实例教程附带的源文件(点此下载),本场景使用的软件平台和对电脑硬件的要求如下:
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软件平台 |
最低配置 |
推荐配置 |
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Windows XP |
CPU:Intel和AMD均可,最低800MHz主频, |
CPU:Intel和AMD均可,最低1.4Hz主频, |
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3DMax7.0 | ||
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Lightscape3.2 | ||
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Photoshop7.0 | ||
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Vrp 2.0701(共享版) |
一、场景在Lightscape跑光
首先打开本教程所提供的max文件kt.max,模型、材质、灯光、相机等都已经设置好。将场景kt.max导入到Lightscape中,场景在Lightscape中跑完光后,调整材质(有反射物体不要加反射,金属、玻璃材质可以不调,这些都可以到VRP中去制做)。最终光影跟踪后结果如图1.1所示:

图1.1 Lightscape光影跟踪后效果
注:这里不对Lightscape做介绍,具体操作详见相关教程。
二、将场景kt.ls导入到max7.0中
将最终场景kt.ls导入到Max中。在Max中选择【文件】∣【导入】,选择扩展名为LS的场景,如图1.2所示:

图1.2 在max中导入kt.ls场景
点击打开按钮,出现导入lightscape控制面板。如图1.3所示:

图1.3 设置导入lightscape面板参数
注1:一般Lightscape文件导入到max中,场景都比较暗,需要提高亮度、对比度,具体大小视场景而定。
注2:将Lightscape导入到MAX后,灯光参数不要调整。物体的UVWmap不要调整,如要更改物体纹理,可用吸管将物体的材质吸到材质球上,再改变物体的纹理。
本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Rendering/Lightscape/20070930/_Lightscape_xuanranjiaocheng__hongbeishilijiaocheng_39387.shtml


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