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Maya-单面线框渲染

来源:转载 作者:Jared Martin 时间:2007-09-29 点击:
 作者的思路很简单,就是创建一个Blocking物体挡住后面的线框。

   1、创建一个多边球,赋予lambert材质,选择你希望的背景色作为它的颜色,把自发光颜色设置与物体颜色一致。

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  2、复制球体,打开属性的display段的drawing-overrides,如图设置,选择线框颜色。

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   3、选择作为blocking的物体,打开sculptsurfacestool,如图设置,点击flood。

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 4、通过window>rendering editors>hardware render buffer打开硬件渲染窗口。在窗口中render>attributes打开属性编辑窗口。如图设置,多次渲染越高,反锯齿效果越好(就是render passes,最高是36,效果已经不错了)。设置北京颜色(也就是和blocking物体材质颜色一样)。渲染,这是效果。

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   5、如果你希望直接导出渲染后的图片文件,在如图的地方设置图片的导出形式。把end frame设置为1,这样就只产生一张图片,然后用render>render sequence渲染。

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 6、然后你就可以在你的工程目录的images文件夹下面找到你的渲染的图片,也可以直接导出JPG图片。

   效果如图。


 不用那么麻烦,只要如图设置把背面显示关掉就不显示背面了。

   效果如图。

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关键字:迅雷 快车 Baidu Maya 单面 线框 渲染
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