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Maya渲染-Maya Fake 教程

来源:hxsd 作者:剑工场 时间:2007-09-29 点击:
渲染   教程   maya   Fake   效果:

  完成曲线制作:

  Loft成NURBS曲面

创建球体放置如图:

  建立poly球,编辑如图

  复制,继续编辑如图

 

 


 

 建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影

  建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5;

 

建立月光(pointLight),设置Dmap阴影

  设置

 


 

设置渲染视图

  断开天空平面和两盏主灯的链接

 渲染如图

  为moon指定材质lambert 

 

  为云指定材质lambert

 

 

 

 为天空指定材质lambert

  指定ramp节点到color和Ambient ccolor,在ramp的中间颜色添加noise

  渲染应如图

 为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果

  对比前后(640*360渲染用时00:00:05);结束

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关键字:迅雷 快车 Baidu Maya 渲染 Maya Fake 教程
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