首页 | CG下载 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | CG理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | Flash | 专题 | 论坛 | 博客 | 导航 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  照片  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

片头动画中常用的流光教程

来源:转载 作者:巩原野 时间:2007-09-29 点击:
 首先看一下效果。

   做一个Nurbs平面,把U向的值调高一些,这样方便后面制作动画。

新建一个lamber2材质,并指定给平面。

   给lamber材质的颜色通道指定Noise程序贴图。


设置Noise的参数,如图。

   设置Noise的两维贴图坐标参数,如图。

设置lambert材质的透明度贴图为Ramp,Ramp类型为U Ramp,插值为Bump,如图。

   中间颜色的贴图是grid。

 Grid的UV重复值为12,18。   

   设置lambert的材质参数。

在视图中随意的做一条曲线,最好有三维空间感。

   选择平面和曲线,使用动画模块的连接运动路径命令。

结果如图。

   调整摄影机的视角。

 最终效果如图。

   图2。

上一篇:穆斯林宗教建筑灯光技巧
下一篇:[maya教程]透明贴图
关键字:迅雷 快车 Baidu 片头 动画 常用 流光 教程
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告