首页 | CG下载 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | CG理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | Flash | 专题 | 论坛 | 博客 | 导航 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  照片  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

蟋蟀的灯光制作教程

来源:转载 作者:不详 时间:2007-09-29 点击:
首先看一下效果图。

   这是没有材质的最终灯光效果图。

 camera视图。

   显示材质camera视图。


总体灯光比较简单,1个主灯,6个辅灯(分别放在6个面)。

   首先创建一个spotlight作为主灯,强度为1,暖色调。

 渲染效果如下。

   在4个面加4个point light,强度为0.4左右,关Emit specular选项以避免高光太乱,(摄像机相对的那个灯除外)。


与摄像机相对的灯,勾选Emit specular选项,强度应高一点 0.5 ,蓝色,用高光勾画出蟋蟀的背部外形,同时对表达蟋蟀的质感有一定帮助。

   创建一个point light作为顶灯(传统摄影中一般都有)。

顶灯效果,阴影要模糊一点,不用太强,颜色偏蓝一点点。

   综合灯光效果,只有主灯的阴影明显。

在主体底下加一个point light ,用来模拟树叶对虫子的漫反射。

   加与不加的对比,如图。

灯光的颜色为绿色,如果树叶是红色那么灯光的颜色为红色。

   在摄像机视图加一张底图,模糊一点。

 最后给摄像机加景深,使图片看起来更像拍的照片。下图是加与不加景深的对比。

上一篇:maya灯光渲染教程(一)
下一篇:灯光详解篇
关键字:迅雷 快车 Baidu 蟋蟀 灯光 制作 教程
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告