首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | CG理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  照片  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

自动设置灯光亮度的详解教程

来源:转载 作者:凌天 时间:2007-09-29 点击:
设置   灯光   详解   自动   亮度   1、建一个聚光灯,并将其设为二次方衰减。这是最常用的灯光。其它的也以此类推。Create->lights->spot light。

   2、建一个尺子。Create->measure->distance tool..按住x键,将第一个locater捕捉到圆点,另一个放置在灯光前,如图。

   3、下面将灯光和尺子工具连接起来:选择第1个locater,再选择spot light,按p,将这个locater作为spot light的子物体。移动灯光,发现尺子工具随之移动,但灯光并不指向第2个locater。
   4、选择第2个locater,再选择spot light,切换到animation菜单设置。Constrain->aim->options。

 将aim vector 改成0,0,-1。

   按下add/remove。
   这是移动灯光,发现第1个locater跟随灯光移动,而灯光总是瞄准第2个locater,而尺子显示的数据不断地变化。
   5、 打开hypergraph。按住shift,选择spot light和distance dimension,显示其上下游节点。

 6、 打开hypershade,从hypergraph中将spotLightShape1和distanceDimentionShape1用中键拖入hypershade工作区中。

   7、 打开hypershade。再创建如下几个节点:两个multiply divide节点、一个ramp texture节点。

用中键将distanceDimentionShape1拖到multiply divede1上。选择other,开启connection editor。在左边选择distance,右边选择input1X。
   8、 打开multiply divide的属性。设置operation为power。Input2X为2(如果是三次方衰减则设为3)。

   9、 设置ramp纹理,将其颜色设为h0,s0,v1,无渐变。
   10、 用中键将ramp拖到multi divide2上。选择other。左边选择outAlpha,右边选择input2X。
   11、用中键将multiply divide1拖到multi divide2上,选择other。左边选择outputX,右边选择input1X。
   12、打开multiply divide2的属性,设置operation为multiply。
   13、用中键将multiply divide2拖到spotLightShape节点上,选择other。左边选择outputX,右边选择intensity。
   14、这样随着灯光位置和目标点的位置不同,灯光亮度被自动调节,如果想更亮或者更暗,更改ramp texture的颜色v值就可以了。
   这里有张图,灯光的亮度是用这个方法调配的, 大家看一下。模型没有什么讲究,材质是一个调整过高光的白色blinn。


 这张是renderman渲的。

.END.


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Rendering/Maya/20070929/zidongshezhidengguangliangdudexiangjiejiaocheng_33410.shtml
上一篇:灯光详解篇
下一篇:海龟渲染器焦散全局光最新教程
关键字:迅雷 快车 Baidu 自动 设置 灯光 亮度 详解
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告