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Maya Fake 教程之——暗夜天空篇

来源:hxsd 作者:剑工场 时间:2008-09-25 点击:
天空   月光   材质   灯光   阴影     4.创建球体放置如图


本套系列教程为maya高级渐进讲义,旨在讲述Maya在实战的技巧及运用。Maya fake:可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。

任务:制作戏剧性的暗夜天空
渲染:software1.效果



3.Loft成NURBS曲面

10.设置


8.建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5;


15.为云指定材质lambert


2.完成曲线制作


5.建立poly球,编辑如图

6.复制,继续编辑如图

7.建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影


9.建立月光(pointLight),设置Dmap阴影,


11.设置渲染视图


12.断开天空平面和两盏主灯的链接


13.渲染如图


14.为moon指定材质lambert


16.为天空指定材质lambert


17.指定ramp节点到color和Ambient ccolor,在ramp的中间颜色添加noise;


18.渲染应如图


19.为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果;


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Rendering/Maya/20080926/Maya_Fake_jiaochengzhi__anyetiankongpian_182467.shtml
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关键字:迅雷 快车 Baidu 教程 天空
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