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Maya教程-火山岩浆的制作过程 日期:2007-09-29 15:08:57
Maya教程-Depth Map 基础 日期:2007-09-29 15:08:56
Depth Map(深度图)阴影计算的工作原理Depth Map是对于某盏灯可见(照明)的各物体表面到该灯的距离数据纪录。它相当于在某盏灯的位置摆放一个灯光主方向一致的相机,通过此相机进行渲染而得到的画面,画面上各点的数值即为对应物体表面某点到相机的距离(与渲染Z-depth通道意
灯光的全解教程 日期:2007-09-29 15:08:54
光的基本特性:    1、 光强    强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。    2、 方向    根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:    1、正面光。    业
MR的基础节点连接方法 日期:2007-09-29 15:08:52
MR的节点一向资料比较少,帮助文档可以说效果是零。看得人云里雾里的,说的都是参数的意义和一些计算方法。反正俺们这号人是看蒙了。推荐大家去找一些*。MI的源码文件来看,它的源码当中有很大的参考意义。另外一些理论性的东东很是重要,可怜的是俺看不懂一切都是蒙的。   俺的理
[maya教程]透明贴图 日期:2007-09-29 15:08:40
片头动画中常用的流光教程 日期:2007-09-29 15:08:37
首先看一下效果。 做一个Nurbs平面,把U向的值调高一些,这样方便后面制作动画。新建一个lamber2材质,并指定给平面。 给lamber材质的颜色通道指定Noise程序贴图。设置Noise的参数,如图。 设置Noise的两维贴图坐标参数,如图。设置lambert材质的透明度贴图为Ramp,Ramp类型为U Ramp
穆斯林宗教建筑灯光技巧 日期:2007-09-29 15:08:34
首先看一下效果图。 1.主光源。很简单。左边为主光源的位置,右面是参数。作为黄昏或者说初生的太阳来说,阴影不要过于尖锐,颜色偏黄一些更好。点击放大2.主光的颜色精确值。 3.左边的试图可以看到辅光的CAM,辅光,黄昏西下是冷暖对比最强烈的时候,这里我用了冷色灯,边缘尽量要柔
MR mib_amb_occlusion使用教程 日期:2007-09-29 15:08:31
希望不要重复,mib_amb_occlusion不知道怎么译过来,反正是个好东东。比如下面这图,没有用FG,反射模糊等等,速度超快.6.5中的新东东,一起来看看怎么使用它。 这里先说两种方法,一种是mib_amb_occlusion用于材质,一起往下做:   随便新建几个模型,用常规方法打盏灯。新建一个材
mel解决hair在renderman中的渲染 日期:2007-09-29 15:08:30
随便建立一个模型生成hair,如图。 点击放大调解参数到你喜欢的样子。点击放大播放动画看看顺便建立灯光。 选择hair 执行mel 参数随你添 按apply 这样就会生成一个rib文件 你也可以生成序列rib。点击放大 建立一个ribbox编辑指定rib所在的位置,建立一个locator将ribbox attac
MAYA体积光的详细教程 日期:2007-09-29 15:08:30
体积光是MAYA 新加入的一种灯光,利用它我们可以很方便的控制光线所到达的范围,利用缩放工具就能改变光体的大小。下图是MAYA自带帮助文件里的一张图,蜡烛照亮的区域就是由体积光生成的: attributes里与其他光不同的是light shape,这个比较好理解,其中包括4种体光形状box s
renderMan自带教程--散焦效果 日期:2007-09-29 15:08:28
首先看一下效果图。 第一步打开一个新的maya场景,建立一个简单的NURBS平面作为地面。接下来建立一些简单的物体,在例子里是一个球和一个稍微复杂一点的物体。下面我们要在场景中添加灯光。 主光用的是spotlight,它将在计算光能贴图来建立散焦效果时发射光子 注意:灯光要有足
maya实现真实的hdr光照效果 日期:2007-09-29 15:08:26
在maya中实现hdr光照。相信网上深暗此道的大虾一定不乏其人。hdr光照本来也不是什么新鲜事了,在3max,lw,xsi中的官方资料中早已经有过详尽的不能再详尽的阐述了。但是maya中的hdr技术却从来没有完整的在网络上公开。现在killer1.0就为大家公布这段时间的研究成果,也算作抛砖
海龟渲染器焦散全局光最新教程 日期:2007-09-29 15:08:23
首先看一下效果图。 首先是象棋的材质,如图。设置如图。 接下来是灯光设置。点击放大仍然进行灯光设置,光子参数设置如图。 点击放大用spotlight在45度左右打上光。下面就是学渲染器的设置了,如图选择渲染器。 如图设置光线跟踪、渲染及光子的参数。全局光设置如图。 现在就渲染一
自动设置灯光亮度的详解教程 日期:2007-09-29 15:08:21
1、建一个聚光灯,并将其设为二次方衰减。这是最常用的灯光。其它的也以此类推。Create->lights->spot light。 2、建一个尺子。Create->measure->distance tool..按住x键,将第一个locater捕捉到圆点,另一个放置在灯光前,如图。3、下面将灯光和尺子工具连接起来:选择第1个locater,
灯光详解篇 日期:2007-09-29 15:08:20
对于现在所不断产生和更新的全局光照渲染器,其质量和效果绝对是一等一得没话说。我原先也沉迷于探索渲染器的日子里不能自拔,当我有一天发现自己要是没有了这些顶尖的渲染器时,自己将是一个一无所知的人,我感到悲哀。    摄影的乐趣就在于你可以使用手动相机自由发挥,无限
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