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Maya制作的吉祥父子搞笑QQ表情 日期:2008-09-25 21:45:55 |
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下面大家欣赏到的是由拾力动画创作首推的轻松幽默生活类原创作品:“吉祥父子”-吉祥父子系列动画短剧。 吉祥父子介绍:父亲性格独白:吉祥老爸,年纪貌似已过40,口头自称28。口号:心态年轻才能永远不老。外型严厉,酷劲十足,平日对宝儿要求严厉,但在摔跤和学习以外 |
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Maya打造《九死一生稻草人》教程 日期:2008-09-25 21:46:19 |
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在这篇文章中,我会为你介绍这个稻草人图片的制作过程。而且,我会将所涉及到所有制作内容都展现给大家,例如插图,建模和编辑材质等。在材质编辑过程中,我使用了一些3D材质汇总中的资源,如下所示: 梦幻材质v14:R2 天空:13 瓷砖:15 布片:05 基 |
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Maya2008打造烟花绚丽特效教程 日期:2008-09-25 21:47:22 |
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素材事不宜迟,让我们一起来探讨学习: 1、打开Maya软件,执行Create—Polygon Primitives—Cylinder菜单。如图1所示。《图1》2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2所示。 《图2》3、执行Window—Rendering Editors—Hypershade,打开超级滤光器(材质编辑) |
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Maya初级教程:打造苹果静物 日期:2008-09-25 21:46:47 |
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本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。 我们先来看看最终效果图:1、运行Autodesk M |
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Maya教程:一个盲人角色的建模教程 日期:2008-09-25 21:45:36 |
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效果图:这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的。首先,Painter创建出具体的细节。为什么他没有眼睛,他怎么能生存在战场上?所有微小的细节都在解释着这些。然后我转移到Maya,顺便说一下,这张图片没有任何的边视图或者是前试图,所以要完全一模 |
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Maya 绳子动画教程 日期:2008-09-25 21:45:35 |
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Maya 绳子动画教程 用路径做的动画。 先看一下效果: |
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MAYA基础:Utility节点的应用 日期:2008-09-25 21:45:50 |
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(一) General UtilitiesArray Mapper :给纹理的颜色映射阵列贴图属性,它一般用于粒子系统。它是利用材质节点属性来控制粒子的排列属性,调用色彩属性来控制每一个粒子的发射速度及发射频率。典型的例子就是给粒子物体调用纹理颜色。Condition条件节点产生一个基于属性 |
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利用MAYA制作电子显微镜下的材质 日期:2008-09-25 21:45:37 |
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01通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。02电子显微镜材质通过联合几个功能节点和纹理来完成一个相似的外观。 这个文件包括电子显微镜的材质网络。 这个材质网络插入一个电子显微镜的表面材质创 |
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maya制作-水的涟漪效果 日期:2008-09-25 21:45:17 |
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在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets" by Erik NOTEboom, alias ASS |
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MAYA的基本指令操作 日期:2008-09-25 21:44:55 |
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鼠标部份 :使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 . 而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的 会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用在浏览网页的 . 而假如用在maya 上 ..... 会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中键 !以下是鼠标在 maya 的操作方式 : 鼠标右键 : call |
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女孩头像的建模过程 日期:2008-09-25 21:45:33 |
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[先导入女孩的“正面”和“侧面”到软件里] screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图CTRL 鼠标滚轮放大或缩小';}" > [新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。] screen.w |
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Maya导弹制作教程 日期:2008-09-25 21:44:32 |
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这个教程是作者的系列教程之一,在此教程中作者将向大家介绍如何使用Maya中的Instancer。 当你的场景中只有一个单独的物体时,Instancers会变的非常的有用,利用它你可以将物体转化为粒子的形式,随后你还可以在同一时间里做出很多同样的东西,这样就能够创造出更加 |
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Maya毛发教程 日期:2008-09-25 21:44:28 |
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简单的Maya毛发教程,在这个教程中作者将向大家一步步的介绍Maya毛发模块的使用方法。 教程链接地址:http://www-viz.tamu.edu/courses/tutorials/rlogan/present/fur_pres.html |
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