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maya人物角色动画教程 日期:2008-09-25 21:44:44
这是一个绑定好的人物角色动画,做一个最简单的眼睛动画。把时间范围调至120帧,在第一帧处分别点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置要害帧”。 把时间滑块拨到第10帧处,再把“上眼皮动”和“下眼皮动”的滑块调到下图所示位置。然后点击后面的“设置要害帧”。
Maya Fake 教程之——暗夜天空篇 日期:2008-09-25 21:45:07
4.创建球体放置如图本套系列教程为maya高级渐进讲义,旨在讲述Maya在实战的技巧及运用。Maya fake:可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃
键盘模型简易教程 日期:2008-09-25 21:45:15
基础教程:MAYA FUR做角色毛发 日期:2008-09-25 21:45:37
最后渲染: 假如没有加载,则要手工加载:选择菜单window>settings/preferences>plug-in manager项 打开plug-in manager窗口,勾选fur.mll后的loaded,假如勾选auto load,则每次启动maya都自动加载fur。单击close。 5编辑毛皮描述 按工具栏上IPR渲染钮
MAYA流体高级应用教程 日期:2008-09-25 21:44:37
最后效果:
Cluster制作漩涡教程 日期:2008-09-25 21:44:21
这样依次在不同时间设定每个Cluster的Key,如图。这里我就给出前几个参数 Key完所有的Cluster,就可以播放动画了,如图。完! 前几天作个漩涡,主要使用了Cluster,然后Key动画。顺便用Maya7.0的Toon Shader小渲染了几张,hoho,这个是我见过的最好用、质量最好的
maya7打造铸铜质感 日期:2008-09-25 21:44:22
这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动画的时候会节省一点成本。先看效果。(模型是半成品) 首先,设置2盏平行
Maya节点教程——玉米 日期:2008-09-25 21:44:18
这是一个菜鸟级的教程,高手们别见笑。本教程使用maya节点绘制一个玉米棒。实现的方法用了置换贴图,最初考虑手绘,比较真实。但由于时间问题,及要求不高,所以采用了maya的节点实现。 1,建模,很简单的模型,不必多介绍了 主要是shader的介绍这个shader用到了置换
用MAYA制作实用的鼠标 日期:2008-09-25 21:44:23
建立一个长方形 调整其外形 建立两个长方形,将其摆在合适的位置。 使用Difference命令。 再建立一个长方形,将其摆在合适的位置。 使用Difference命令。 使用Difference命令。
知名三维网站发布两篇免费汽车视频教程 日期:2008-09-25 21:44:01
一篇教程是制作一辆兰博基尼Gallardo教程下载地址: http://www.coldmind.dk/video/gallardo.rar 第二篇是教程是制作一辆法拉利 456 GT教程下载地址: http://www.coldmind.dk/video/ferrari.rar
MAYA制作瓶子的视频教程 日期:2008-09-25 21:44:11
DeathFall网站发布一篇视频教程,这篇教程讲述了制作一个瓶子的全过程,从最开始利用illustrator制作AI文件到最后的利用Mental Ray进行渲染,手把手的教你完成整个瓶子的制作。这篇教程共有7页:第1页:对整篇教程做一个简要的介绍,并放出最终效果图;第2页:在illustr
MAYA 7 全面评论 日期:2008-09-25 21:43:53
【3DTotal网站2005年8月26日消息】 不久前,Alias正式发布了其旗舰级3D软件MAYA的最新版本――MAYA 7.0。MAYA 7.0不仅增加了许多新的特性,而且加强了一些原有的功能。包括建模、材质、动画、特效和渲染在内的主要内容都做了明显的加强和改进。这些改进受到了广大用户
maya7新功能教程之多边型新工具 日期:2008-09-25 21:44:02
maya7增加了几个很重要的多边形工具,今天试了试,效果很不错。共享上来,供大家参考,不到之处大家补充。第一个重要的变化是菜单,uv从edit polygons菜单中分离出来了,形成了一个单独的polygons uv菜单 同时polygons和edit polygons菜单里的个别工具的位置有了变化,
maya7新功能之全体操纵器教程 日期:2008-09-25 21:44:00
maya7在ToolBox里增加了个universal Manipulator(全体操纵器),包含移动旋转放缩,3为一体。经过摸索,发现里面暗含了很多快捷操作,共享一下。首先选择一个物体,然后在ToolBox里选择universal Manipulator(全体操纵器),或者直接按下ctrl t这个一看就明白
MAYA7新功能 FULL BODY IK工作大致流程 日期:2008-09-25 21:43:58
MAYA7刚出来,听同学说FULL BODY IK是新功能中比较拽的一个,就看HELP大致试验了一下之所以说大致流程 实在是很多地方我研究的都很不完整完全是大致的流程,肯定不完整也有错误,高手一定要帮忙补充啊 多谢 FBIK要求的预备工作比较烦琐1:对于双足的角色,角色必须是“T
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