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MAYA制作眼球材质的精选教程 日期:2008-09-25 21:44:20
先看一下效果 先简略介绍一下制作思路:眼球材质由两层材质叠加而成,一层表现颜色,一层表现质地(高光和bump)先来调颜色:建立一个marble,更名为bloodshot,设置参数如图:这是基础材质。 建立一个ramp,更名为ramp7,设置参数如图:
MotionBuilder的pose应用教程 日期:2008-09-25 21:44:01
MAYA的Pose是比不上MotionBuilder的Pose,假如你是做角色动画的,那么MotionBuilder是必学的软件..非凡是做动作的,简单写一下它的Pose方便地方.. 场景中有两个以经角色化的骨骼,分别是 Character 和 Roger .在Character的根(轴心)被选择的情况下,keying mode 必须是fu
MAYA头发教程 日期:2008-09-25 21:43:33
maya头发动力学的内容涉及到很多方面,这篇教程只是介绍一些初级的知识。在这篇教程中我通过建立一个nurbs曲面来建造头发,并且利用曲面上的历史记录来控制头发的外形。我之所以利用这种方法来创建头发,是因为我发现这种方法能够很好的创建头发的样式,并能够对其进行
[多图][推荐]可爱小猫Maya出品 日期:2008-09-25 21:43:32
成品效果 在这个教程里我们将要用到创建IK,控制 (controls)和蒙皮(skinning)来制作一只小猫.首先,我们需要建模。这一步是在NURBS里,但是假如你想在subdivison surfaces里做也行. 画一些曲线 ,大致做成猫外形. soft(放样)它,会看到上图的一样。这样看上去会有很
PLCS高级粒子灯光创建工具包使用教程——发射灯光 日期:2008-09-25 21:43:26
1 创建一个NURBS Cube并放大,将一个侧面删掉,如图: 2 选择顶面,在Dynamics模块中执行命令Particles->Emit from Object3 选中粒子,创建一个重力场,播放动画,如图: 4 选中粒子,再按Shift选择底面,执行Particles->Make Collide,创建粒子与底
粒子替代制作蝴蝶漫天飞舞 日期:2008-09-25 21:43:33
今天上课给学生作的例子,那上来玩玩呵呵,废话少说,开始了~~~~~首先,预备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部 1.选择翅膀在通道栏中为翅膀的旋转属性创建表达式:R*=sin(time*10)*40另一边的翅
Maya教程:路径火花动画效果的制作 日期:2008-09-25 21:43:17
静帧效果:一、场景 首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择cloud贴图,保持原始设置即可。 背景建立好了 二、笔触 在top视
MAYA做云彩 日期:2008-09-25 21:43:24
1:创建一个PLANE U10*V10 2:为PLANE创建一个LATTIE控制网格,在DEFORMATION里5*5*5 3:用网格调整PLANE的外形如图 4:然后删除历史,这样就把网格删了 5:然后将PLANE MAKE LIVE 选择PARTICLE TOOL工具 钩选SKETCH PARTICLES。 6:然后在PLA
Maya电视片头的制作流程 日期:2008-09-25 21:43:51
电视片头基本制作流程:   下面以新闻12点为例   1设计好片头的基本风格,色调和分镜头以及基本元素,画好故事板,规划好要使用到那些软件,做好前期预备工作。   2做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动。(MAYA、MAX)   3做好相关场景的平面效果。(Ph
三维动画软件Maya简介 日期:2008-09-25 21:43:02
Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya 集成了Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染
MR-SSS by Physical简单入门 日期:2008-09-25 21:43:01
使用 Maya6.5 的mental ray 使用方式非常简单 为了让光子集中在目标物体上建议在场景建立一颗球也能加快渲染的速度SSS的材质假如能使用LIGHT LINK会使算图的结果简单化 建立一个Miss_physical并连结到Material 、Photon Shader 其中Scale Conversion请根据需要
MAYA粒子动力学教程(踩稀泥) 日期:2008-09-25 21:42:59
这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力   学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一个办法是做一个刚   性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时,当走   路时
MAYA动力学教程——初级重力 日期:2008-09-25 21:43:00
效果 : 1 2 3 4 5 6 7 完了,点PLAY就可以了
Maya实用教程系列:轻松创建可动画履带 日期:2008-09-25 21:42:57
制作一个履带板。你可以复制一些 Instance 来作为接缝处的参考,调整履带板的外形。履带板模型制作完毕后删除 Instance,估计一下制作一圈履带需要多少个板。创建一个 Nurbs 圆环,旋转成垂直方向,segments 设为20或更多,段数越多,之后的曲线变形就越圆滑。降旗缩
MAYA动力学柔体弹簧小教程 日期:2008-09-25 21:43:03
动力学是我们经常用到的,现在就做个柔体弹簧效果来抛砖引玉吧 嘿嘿!!教材虽然小了一点,但对大家很有用!!!它可以做许多的东西。。。。。不放试一试! 打开动力学模块,建立一个球体和平面体做原物体。 打开如图菜单,选择soft options命令,添加柔体效果,这样球
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