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重塑可爱的3D唐老鸭:材质与灯光篇 日期:2008-09-25 21:42:50
本教程教你用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分。 01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,预备好了吗?我们开始学习的旅程吧。最终效果图缺省材质的灯光效果编辑材质后的灯光效果
用Maya创建复杂的曲线教程 日期:2008-09-25 21:42:43
First... create these 3 curves (fig 19), or download this step 1 file (Right-Click Save-As), if you open this file you will have 3 curves : 1 straight curve and 3 circle curves (fig 19) 开始...创建3条曲线(fig 19),又或者在下里下载(点击右键另存为),假
Maya教程:个盲人角色的建模教程 日期:2008-09-25 21:42:56
教程简介:多种软件相结合,发挥他们各自的优势.使用软件:Maya,3DSMAX,Zbrush主要内容 :一个盲人角色的建模教程. 原始教程连接: http://67.15.36.49/team/Tutorials/blind_warrior/blind01.asp 效果图: 这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的
女子人体建模(译文) 日期:2008-09-25 21:42:50
至此~ 头部建模已剖析,此处就不说了~~~~ 至于女人体做的是否令你满足,就看你自己的感觉啦~
[Maya教程] 冰面制作技巧中文教程 日期:2008-09-25 21:42:24
一篇老外的材质教程---作旧金属 日期:2008-09-25 21:42:38
效果图This is a part of the SpaceCity scene. Here we used a "3D Total Texture " without altering in Photoshop. This part of the scene is completely modeled using Nurbs. 贴图 I used a "2D placement node" for the tube so that the texture conforms
脚的建模(翻译教程) 日期:2008-09-25 21:42:51
效果图 由于本人水平有限,有翻译错误和纰漏之处请谅解,现在开始吧。 开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程) 参考图 1 我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态
[原创]MAYA里面如何使用MEL Scripts? 日期:2008-09-25 21:42:26
1.将Script置于Script的目录:基本上MEL Scripts路径是位于 maya/scripts 下,假如你将Script置于此处,你将可轻易的执行所属Script head 所指示的执行程序,并在Command line下执行,Maya 将搜寻该Script Path ,找寻同名之MELScript之指令,并宣告所有Global Mel procedures,
**绝对精品1**透明人电影场景,各位可以研究一下它的制作过程! 日期:2008-09-25 21:42:20
原文地址:http://bbs.arting365.com/showthread.php?t=5843 1346728-Attic.part001.rar (488.28k)1346738-Attic.part002.rar (488.28k) 1346741-Attic.part003.rar (488.28k) 1346748-Attic.part004.rar (488.28k) 1346760-Attic.part005.rar (488.28k) 1346768-Atti
我个人的完全手册NURBS建模学习总结(包含所有命令和工具选项)喜欢的顶一下 日期:2008-09-25 21:42:18
稍后送上超级滤光器命令详解NURBS建模篇创建基本NURBS体:Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体)Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公
Maya里创建真实的头发 日期:2008-09-25 21:42:15
Introduction---------------------------------------------------------Hi all, as I see everyday a lot of people asking how to make hair or what’s the best way for creating hair, etc… Just here I will show a little stePS how I’m creating hair in May
Maya教程-火山岩浆的制作过程 日期:2007-09-29 15:08:57
Maya教程-Depth Map 基础 日期:2007-09-29 15:08:56
Depth Map(深度图)阴影计算的工作原理Depth Map是对于某盏灯可见(照明)的各物体表面到该灯的距离数据纪录。它相当于在某盏灯的位置摆放一个灯光主方向一致的相机,通过此相机进行渲染而得到的画面,画面上各点的数值即为对应物体表面某点到相机的距离(与渲染Zdepth
灯光的全解教程 日期:2007-09-29 15:08:54
光的基本特性:    1、 光强    强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。    2、 方向    根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型
MR的基础节点连接方法 日期:2007-09-29 15:08:52
MR的节点一向资料比较少,帮助文档可以说效果是零。看得人云里雾里的,说的都是参数的意义和一些计算方法。反正俺们这号人是看蒙了。推荐大家去找一些*。MI的源码文件来看,它的源码当中有很大的参考意义。另外一些理论性的东东很是重要,可怜的是俺看不懂一切都是蒙的
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