
效果图: 
中文译本:
我只是完成我的Peugeot 307的渲染,我看过很多汽车渲染的教程,但是3DSMAX与MENTAL RAY的却很少,所以我决定制作一个。我将使用3DS MAX6.0和MENTAL RAY来制作这个教程,模型也是我自己做的。
1。打开3DSMAX,首先我们需要做的就是改变默认的渲染方式。打开渲染对话框。
2。从CHOOSE RENDERER中选择MENTAL RAY。点击OK。

3。渲染对话框将会增加一些不同的参数页。

4。好,现在我们来制作车漆材质。打开材质编辑器,然后点击STANDARD按钮。

5。在Material Map/Browser中选择SHELLAC。点击OK。

6。覆盖掉原来的材质。

7。这些步鄹完成以后,材质应该已经变成这样了,打开编辑选项。

8。点击DIFFUSE贴图方块,然后选择FALLOFF。

9。改变掉黑白颜色,将颜色分别设置为(R:200 G:0 B:0)和(R:16 G:0 B:0)
10。现在我们调节一下混合曲线。如图所示

11。将SPECULAR LEVEL和GLOSSINESS的值如图修改。

12。回到上一级材质。并且点击SHELLAC材质。
13。点击STANDARD,选择RAYTRACE材质。

14。在选择DIFFUSE通道,加入一个FALLOFF。这次我们要使用FRESNEL选项来代替开始的“Towards/Away。并且将Index of REFRACTION的值改为2.5。
15。进入上一级材质,如图改变颜色。

16。再回上一层,然后将Shellac color 混合值修改为85。

第二部分:场景的设置
现在是设置我们的场景和灯光的时候了。
注重:假如你没有车的模型,可以去下一个。
17。将材质赋予到车体上去。
18。选择SKYLIGHT,然后建立一个。

19。将建立好的SKYLIGHT,设置强度为1.5。 
20。建立一个PLANE到车子下面,正如你看到的。

21。选择PLANE,并且进入PROPERTIES对话框,如图设置。
22。现在制作车子下面的PLANE材质,选择DIFFUSE通道,加入OUTPUT贴图。

23。将RGB LEVEL VALUE改成3.0。

24。回到上一级材质,将diffuse的颜色设置为白色,并且将自发光设置为100。

25。打开渲染对话框,如图改变设置。

26。这就是我的渲染结果。


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Rendering/MentalRay/20080926/3DSMAXjiaocheng_MENTAL_RAYdeqichexuanran_183076.shtml


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