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Mental Ray -SSS by Physical简单入门 日期:2007-09-29 15:08:51 |
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使用 Maya6.5 的mental ray,首先看一下效果图。 为了让光子集中在目标物体上,建议在场景建立一颗球,也能加快渲染的速度,SSS的材质如果能使用LIGHT LINK,会使算图的结果简单化。建立一个Miss_physical,并连结到Material 、Photon Shader。 点击放大其中Scale Conversion请根 |
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Mental ray的散射散焦教程 日期:2007-09-29 15:08:05 |
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首先看几张图。 图2。图3。 第一步 创建2个箱体(多边形还是NURBS随便你) 第1个盒子比第2个盒子要大一点。创建一盏点光源(MAYA自定义的即可),设置: 在Caustic 和Global Illumination打开“Emit Photons”,Exponent : 1,Physical : OFF (不开),在点光源的右下方创建一个球(多边 |
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Mental Ray的Final Gathering 日期:2007-09-29 15:07:59 |
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什么是final gathering? Final Gathering是从视图里的点开始计算的。当一级光照射到物体的某个点上,final gather就被激活,同时会有许多光线以任意角度分散到该场景里,我们可以用这些光线来计算该点周围的光能量(即色彩信息),由此可知该点的颜色。这些信息是储存在光子图 |
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Mental ray - 4的HDRI应用 日期:2007-09-29 15:07:58 |
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当物体在曝露在白天的户外的话,它们主要可能受到两种光照的影响,即蓝色的天光和金黄色的太阳光(天光是由于阳光穿过空气的过程中被气流多次折射并且被空气中的细微悬浮物漫放射所形成的),阳光可以通过简单的光源来模拟,天光可以通过一个包围场景的巨大球体来模拟,不过我 |
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mental ray节点和灯光使用教程 日期:2007-09-29 15:06:29 |
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里一起来看看MR的BUMP的节点连接用法.这篇教程里可以看到节点的连接以及相关参数解释,还有MR的灯光节点的使用以及DGS材质的用法.效果大致如下,因为只说节点连接,效果就没细调了.创建一个场景,打好灯光,用聚光灯.场景不上传了, 在MR中,要产生BUMP需要两个节点. Bump Basi |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光 日期:2007-09-29 14:59:12 |
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第十篇 在Mental Ray中使用天光 本节课我们来学习在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必须配合HDRI使用,所谓的HDRI就是High Dynamic Range Image(高动态范围图像)的简写,它除了具备普通图像的红绿蓝三个颜色通道以外,还包含有一个亮度通道,因此 |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:命令参数详解 日期:2007-09-29 14:59:10 |
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第十一篇 Mental Ray的命令参数详解 本节课我们来学习Mental Ray渲染器全攻略的最后一节:命令参数。之所以把命令参数放在最后讲解,是因为这也是学习中我总结出的一种方法。如果在开篇的时候就给出这些命令参数,对初学者来说无异于天书一般。为此,通过前一阶段的学习,我想 |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染 日期:2007-09-29 14:59:03 |
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序言 在3DS Max 6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,Mental Ray渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了Max6软 |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质 日期:2007-09-29 14:58:56 |
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本节课我们将学习3DS Max 7 的 Mental Ray 渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。 1、指定Mental Ray渲染器。点击下载范例场景文件(210K, ZIP压缩文件)。在默认的情况下,3DS Max7使用的是扫描线渲染器,我们首先需要对渲染器进行重新的指定,只有指定为Mental Ray渲染器 |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散 日期:2007-09-29 14:58:49 |
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在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1-1和图1-2两张图片。图1-1图1-2 |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:折射焦散 日期:2007-09-29 14:58:44 |
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第五篇 Mental Ray的折射焦散 上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来的光影特效。 |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光 日期:2007-09-29 14:58:40 |
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第七篇 Mental Ray的专用灯光 本节课我们来学习Mental Ray的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是Mr Area Omni(面积泛光灯),另外一种是Mr Area Spot(面积聚光灯),这两种专用的灯光可以很好的模拟现实生活中的实 |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:运动模糊 日期:2007-09-29 14:58:36 |
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第八篇 Mental Ray的运动模糊 本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运动场景 |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果 日期:2007-09-29 14:58:33 |
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第九篇 Mental Ray的景深效果 本节课我们来学习Mental Ray的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习Mental Ray |
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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射 日期:2007-09-29 14:58:24 |
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本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习Mental Ray光线跟踪折射材质的制作。 本教程相关源文件下载:场景文件及素材(58K, ZIP压缩文件) 1、打开范例场景,调入场景文件。单击此处下载场景文件。在这个场景中我们已经创建了一个墙壁的模型,在房间的一 |
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