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3DS Max 6 新特性初试-渲染篇 日期:2007-09-29 14:59:55
一直以来,自带的渲染器一直是3dmax的弱项。不过,3dmax6的出现,将完全改变所有人的看法。在这次的3dmax6的新特性中,对渲染的改进幅度是最大的,可以说是3dmax6革命性的提高。改进渲染对话框  新的渲染对话框运用多重表格面板,整合了以前版本中分开的环境、渲染效
3DS MAX中的神奇雕刻术 日期:2007-09-29 14:59:49
众所周知,在三维软件中模拟浮雕效果,特别是做出浮雕的模型是具有相当难度的。本文以实例方式详细介绍了在3DS MAX中制作精细的浮雕模型的具体办法与步骤。学会这个方法,在MAX中处理浮雕效果就变得非常轻松。本教程针对具有一定MAX基础的读者。 在3DS MAX中做出逼真的
3DSMAX渲染问题51解 日期:2007-09-29 14:59:49
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文
3DS MAX中主灯光设置效果概述 日期:2007-09-29 14:59:48
3DS MAX中主灯光设置效果概述在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其
灯光的分类 日期:2007-09-29 14:59:30
对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实
3DS Max场景布光精解 日期:2007-09-29 14:58:26
光与影是三维作品的生命,不过,对于3ds max初学者来说,最头疼的就是灯光布置。这里,笔者通过一个实例,介绍3ds max基本布光方法——三点照明,相信对初学者会有帮助。  首先,让我们来看两张图片。图1是3ds max默认灯光(两盏泛光灯)照射下的效果,图2是随意放置
3DS MAX实例:制作特殊灯光特效 日期:2007-09-29 14:58:06
在电影、广告设计以及课件制作中,经常会用到灯光效果,以增强画质突出物体,在3ds max中,很多人都会想到,为场景添加灯光特效去实现它,但这样做无形中会增加渲染时间,占用大量资源。下面的例子是利用给物体赋予材质的方法制作的特殊光效。跟我一起做吧。1.建立一个
(九)创建摄影机和灯光 日期:2007-09-29 14:58:04
1、在命令面板上单击CREATE/CAMERAS项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEFT视图中创建一架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置,设置LENS:32、FOV:57,激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图切换为摄影机视图,如下图所示。 2、接下来我们来为场景中设置灯光效果。
3ds max 常用(部分)插件介绍 日期:2007-09-29 14:57:55
3dsmax6 插件列表(一部分,不详尽)RealFlow 2.5 for Max6 流体设计 RealFlow 2.5 for Max6 破解 Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6 衣服 AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6 焰火,云烟 ACT 1.6 角色肌肉动画系统 Archvision rpc RPC全息模型 AI Implant 群体动画适时互动的智能插件
学习3DMAX灯光部分 日期:2007-09-29 14:57:36
1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?  答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光
3dsmax的网络渲染图解流程 日期:2007-09-29 14:57:23
3dsmax的网络渲染功能十分强大,并且包括finalrender这样的优秀的渲染器对他的完全支持更令其可以发挥强大的威力。网络渲染的原理就是让所有的计算机一块参加计算,每台计算机算一帧图片,算好后空闲计算机会自动找到还没有计算的图片进行计算,这样就让原本需要计算n个
MAX5网络分区渲染全攻略 日期:2007-09-29 14:57:21
网络分区渲染(Region Net Rendering,简称RNR)和网络渲染(Network Rendering)相类似,不同的是网络渲染针对的是一个动画序列,而网络分区渲染则是运用网络上的多台机器各自同时渲染一个大尺寸图像的一个部分,最后进行拼接。这样充分利用了网络渲染的多点优势,也节
关于max场景的全景渲染和全景浏览的制作 日期:2007-09-29 14:57:09
360.RenderWorld 2.1和Panorama Exporter是两种不同的全景渲染概念!   360.RenderWorld 2.1获得的是全景图片 而Panorama Exporter获得则可用作全景浏览也可用作全景图片。  如图这是360.RenderWorld 2.1渲的。 这是Panorama Exporter宣染的效果图点击放大下面我们
MAX6网络单帧渲染 日期:2007-09-29 14:57:08
一、首先要设置好渲染的分辨率和出路径。 二、勾选网络渲染选择,进行渲染。三、设置网络渲染选项,如图。 四、设置渲染张数。 五、设置分割图。 六、最终渲染示意图。
MAX灯光技巧 日期:2007-09-29 14:55:35
这是场景 点击放大??2点击放大3点击放大点击放大5点击放大6点击放大77点击放大8点击放大9点击放大10点击放大11点击放大12点击放大13点击放大14点击放大15点击放大16点击放大17点击放大18点击放大19点击放大20点击放大21点击放大22点击放大23点击放大
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