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max脚本模拟3S效果 日期:2007-09-29 14:55:34 |
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首先看一下效果图。 下面是使用方法和步骤: 一、创建几何体、光源。如图。点击放大二、选择几何体,为其指定一个纯白色材质(一定不要有颜色)。如图。 点击放大三、选择几何体,在utilities面板点击more按钮,选择 Assign Vertex Colors组件,确认channel组选择 |
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有模型实体的线框渲染方法 日期:2007-09-29 14:54:02 |
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由于我们经常要渲染大幅面的线框图(生物建模或产品设计里较常见),用通常的线框材质渲染会出现我们不需要的背面的线条,和正面线条交叉在一起时画面线条杂乱不堪,而且不能和背景图象一同使用(屏幕拷贝尺寸太小,不在此讨论范围),因此MAX在5.0以后增加了PUSH修改命 |
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3dsMax8新功能之可渲染矩形线 日期:2007-09-29 14:54:01 |
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在建模过程当中,经常遇到不锈钢条,矩形管什么的,以前无非两种方法: 1、最快的是在可编辑多边形下,切割面。然后提取线,再勾选【可渲染】,调整边和角度。 2、最慢的是画Box,或画二维线再勾选可渲染。当然最不可取的是放样。 现在Max8提供了【可渲染矩形 |
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新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》 日期:2007-09-29 14:53:49 |
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1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文 |
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3dsmax的批量渲染教程 日期:2007-09-29 14:53:19 |
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超简单的批量渲染教程,渲染多个文件不用打开max,渲染之后可以自动关机render.dat文件内容:C:cd C:\Program Files\Autodesk\3dsMax83dsmaxcmd E:\lx1.max o E:\lx.tga W:320 h:280 rfw:03dsmaxcmd E:\lx2.max o E:\lx.tga W:3200 h:2800 rfw:0shutdown s t 1o, |
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3ds Max教程-扫描线全局光渲染教程 日期:2007-09-29 14:52:31 |
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教程描述:通过渲染面板中的高级照明运算来实现最终效果。一直都是拿插件在渲染,偶尔用一下扫描线做全局光也是很有趣的事MAX的全局光渲染通过SKYLIGHT和高级照明就可以实现,效果勉强可以,速度实在很慢,有兴趣的朋友不妨试试SKYLIGHT就在MAX的灯光创建面板下,是一种 |
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