教程 模型文件
来自 CGerCN 第3期的电子杂志
只献给喜欢我作品的朋友 提供给大家研究:先看看效果:

步骤1:
场景单位设置 打开菜单栏Customize 下的Units Setup 面版,把单位设成米。
步骤2:
海水材质做法。到www.Cgercn.com 资源千寻-Resource Download版下载GroundCrew插件。按M键打开材质球,在Bump里选择GroundCrew。 把UsePreset设成23.FractalBump,Color Mixing 设成Medium Mixed Gradient 海水颜色可以调下面的过度色 如图:

在反射(Reflection)里选择Mask 如图:

步骤3:
天空材质做法。把Self-lllumination (自发光)设成100
如图

步骤4:
城墙材质

图 1.图2.图3. 用Blend融合成 图4 的效果。

步骤6:
打个灯光Target Directional(平行光) 在Shadows下打开阴影,Multiplier(强度)设为1.8
在Shadow Map Params栏下Size阴影质量设为3000

步骤7:
渲染参数。F10选择渲染面版,点Assign Renderer栏下Production右边的按钮,选择 Vray渲染器.
打开GI 在Vray:: indirect illumination (gi)栏下。
测试时把Vray:: irradiance map栏下的采样值改小点设为Min rate:-6 Max rate:-5这样速度快,
打开天光在Vray:: Enbironment下Color是天光的颜色,Multiplier(天光的强度)设为2。
如图:

看看效果 渲染时间1分43秒

步骤8:
加些柔光,选择所有物体鼠标右键打开它们的Properties(属性)Object Channel设为1

步骤9:
打开菜单栏Rendering下的Effects面版,Add添加Lens Effects 光效,添加Glow.参数设置如图:

步骤10:
F10打开渲染面版,最终渲染把Vray:: Image sampler(Antialiasing) 栏下的Min.rate 设为 –1 Max.rate 设为2
把Vray::lrradiance map栏下的全局采样Custom改成High。如图比较下

本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Rendering/VRAY/20080926/VR_hanghaigangkouzhizuoguocheng_183127.shtml


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