首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  效果图  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

VR渲染物体飘、漏光的简单解决办法

来源: 作者:uokiok 时间:2008-09-25 点击:
问题   方法   参数   局部   光子    

相信漏光问题是困扰大部分做室内朋友的一大难题。看了很多关于VR的帖子,都是对漏光无能为力。难道一定要加大Min和Max值才能解决吗?但是加大这2个值又花费大量的时间。其实我用的方法很简单,经过验证也很实用,并且可以最终解决VR的漏光问题。
希望看了本教程不只是学到方法,是希望大家改变一下思路,换一个角度来思考做设计。欢迎指正。
首先说明我的机器配置:P4 2.0,128MDDR2条。
所以我设置的参数不能太高,我首次跑光子图参数具体看图咯。红圈部分注重。



先用上图参数跑下光子图,尺寸320x240。各位可以使用你们最终出图的参数跑。
得到如图的光子图。


再用光子图渲染一张800x600的大图。其实大图多大就自己看着办吧。
可以看出很明显的漏光现象。漏光是由于细分不够的原因产生的。说到底就是minmax两参数的问题。


办法来了,我称之为“光子局部追加法”,又或者叫“漏光修补术”都行。看图。
这两个选项相信大家都知道,可能很少用。


上面两个参数其实很有用。
add to:把新的光子参数加到光子图
Incremental add to:把新的光子参数加到光子图并保存到……点选实底红色按钮保存。
选add to试下,参数不变。
选择局部渲染。

框住漏光的地方再跑一次高参数的光子图,并渲染局部。


看,漏光明显改观,明显好点了。


加大参数,minmax=0,0。解决了。


用同样的方法,解决掉所有的漏光。ok了,最终如图。
局部渲染的时候,会出现选框内画面和选框外色泽不一样的现象。不要紧,拉大选框再渲一次(不用再跑光子图)。
同样的方法可以解决大块的黑斑,如画面中地毯的边缘等。

为说明对比,特制作光子追加前后的效果对比。


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Rendering/VRAY/20080926/VRxuanranwutipiao_louguangdejiandanjiejuebanfa_183115.shtml
上一篇:3DS MAX5制作珍珠材质
下一篇:没有了
关键字:迅雷 快车 Baidu 物体 办法
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告