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[VR-Platform] Vray_Advanced_1.50版的烘焙教程 日期:2007-12-28 04:06:38
在应用Vray_Advanced_1.50渲染器进行烘焙之前,用户需要先创建一个场景。具体操作步骤如下
[VR-Platform] Vray烘焙实例教程 日期:2007-12-28 03:46:55
VRP支持Vray 1.46.14版本的烘焙。在此为您介绍如何在VRay 1.46.14版本中进行贴图烘焙,并导出至VRPlatform。
用光的教程 日期:2007-09-29 14:58:01
光照 简介:对我而言,每天都碰到的光的各种表现对所有门类的艺术家都是一个关键问题,但看来只有很少的信息讲到细节。我读过无数的有关数码艺术和传统艺术的书,但关于光这一主题只有很浅的涉及。而对于希望创建真实感的人,理解光在物理世界中的行为是必须的。我觉得最不好的
3D教程-光效教程 日期:2007-09-29 14:57:55
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3D教程-tBaker基础教程 日期:2007-09-29 14:57:52
Stage-1提供了众多工具,其中一个对于渲染流线型的GI动画非常有帮助。tBaker允许您将光照结果烘焙到纹理贴图上,这是另一种可行的用于解决您Global Illumination(全局光照)动画需要的方法。这种方法的工作流程如下: 1.为相机视图中的所有物体进行Global Illumination(全局光
为平面照片添加三维物体及光影 日期:2007-09-29 14:57:47
有时候我们需要在3DSMAX中给一个平面的照片加上三维物体,并且要使光源和投影都非常逼真,这种三维合成很有意思。  下面我们以在图1中的原图中放置一个茶壶为例进行制作介绍。 1.建立三维物体  首先运行3DS MAX 5,依次单击“Creat→Geometry→Teapot”,在Top视图中建立一个Radio
3D教程-室内布光之基础篇 日期:2007-09-29 14:57:47
这是一个简单的室内场景:  现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度  渲染如图:现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI  通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)  设置如图,注意
渲染的概念 日期:2007-09-29 14:57:41
渲染的概念渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图
反射的奥秘(3D反射理论概述) 之一 日期:2007-09-29 14:57:35
教程名称:反射的奥秘--Philipp Zaufel关于3D中反射的理论概述使用软件:适用所有3D软件教程介绍:介绍了3D中反射的基本理论原教程地址:http://www.the123d.com/tutorial/general3/reflections01.shtml 由于此篇理论性较强,本人水平实在有限,难免有许多疏漏和错误,还请大家
反射的奥秘(3D反射理论概述) 之二 日期:2007-09-29 14:57:27
教程名称:反射的奥秘--Philipp Zaufel关于3D中反射的理论概述使用软件:适用所有3D软件教程介绍:介绍了3D中反射的基本理论原教程地址:http://www.the123d.com/tutorial/general4/reflections2-1.shtml01.反射的奥秘-第二部分在第二部分中Philipp Zaufel用通俗的语言描述
镜子的教程 日期:2007-09-29 14:57:20
最近闲来无事,做了一面镜子,本来为了参加比赛而用,现特献上,以供参考。 点击放大1、场景如下,只用了两盏灯。 点击放大2、材质球初始设置如下:3、diffuse贴图为Flat mirror,设置如下:4、将其复制到折射贴图,并把反射设置为Raytrace。  更正一下,灯的数量为3盏   5、将此灯的衰
PF教程 日期:2007-09-29 14:57:04
01、在场景中创建好一个起伏不平的地面(当然也可以做成山)和一个PF。 02、如图所示设置birth01 ,amount的数值就是树木的数量。 03、如图用position object替换 position icon,目的是选择起伏不平的面发射粒子而不是图标发射粒子。下一步进行拾面。 04、点击 by list拾取面。05、将
云雾效果 日期:2007-09-29 14:57:02
使用标准雾标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。Environment Ranges(环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲染时在雾中的对象。(对象在相机的环境范围内就是在
实体与线框混合渲染技巧 日期:2007-09-29 14:56:58
教程简介:介绍实体与线框混合渲染技巧使用软件:3DS MAX原始教程链接:http://www.3dnuts.com/tutorials/rendering/wireframe_solid.shtml 在这篇教程里,你将学习如何将一个物体渲染为既有实体又有线框的图,并且不使用photoshop和除3d studio max以外的任何软件。知识
水上威尼斯 日期:2007-09-29 14:56:53
教程: “水上威尼斯”的制作过程 01.〉制作“水上威尼斯” Carlos Serrano为我们写了一篇关于制作环境效果图——“水上威尼斯”的教程。通过学习这篇教程可以更多地了解这张美丽的图片是如何制作出来的。 点击放大 02.〉创意和构图 当我开
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