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vray教程-作内白天灯光 日期:2007-09-29 14:53:55 |
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1。先制作一个简单的场景。我用了一个BOX转化成POLY,然后用挤压命令制作出窗户。 在场景里面放上一些家具,以免太单调了。 地板是贴图,墙壁给了一个白色。对于沙发使用了皮革贴图。 注意:所有的材质都是VR材质。这样能加快速度,并且教容易控制溢出。 2。我为漫射光使用了Vray lig |
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3D教程-激光剑辉光效果 日期:2007-09-29 14:53:53 |
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导读:教程中使用软件为 3ds Max 5.0,因为模型很简单,所以我在这里就不赘述了。1.为激光剑添加一个 standard 材质,颜色为蓝色:RGB(32.65.140)2.选中 self illumination 中的 color 项,RGB(84.182.218)。你也可以根据自己的喜好定义自发光颜色。 3.添加辉光效果:右键点击激光 |
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3D教程-窗格透光效果模拟 日期:2007-09-29 14:53:50 |
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在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。 制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似) 制作过程: 1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单 |
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原创V-RAY 日期:2007-09-29 14:53:43 |
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我们一般会开GI来做效果图,是因为他的照明能力很强。采样会耽误很多时间.所以保存小图光子图去渲染大图是常用的做法。一张GI光子图(*.VRMAP)往往视角局限,不能渲染场景中任何一个视点。这也是通常情况下人们不会用GI来做动画的原因,因为每帧采样和渲染,时间浪费过多,实际制 |
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3D教程-vr教程 日期:2007-09-29 14:53:39 |
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看一下效果图: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: |
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灯光光晕的快速制作方法 日期:2007-09-29 14:53:36 |
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先看看效果: 制作方法如下: 如图所示: |
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HDR原创教程 日期:2007-09-29 14:53:33 |
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如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: |
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3D教程-鸡蛋 日期:2007-09-29 14:53:32 |
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先看看成图: 如图所示:如图所示: 如图所示: 如图所示: 完成: |
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VRay1.48.03 自发光+VRlight 小空间渲染教程 日期:2007-09-29 14:53:24 |
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这个教程里面主要讲的是VR的自发光材质,地板的模糊反射,以及如何在场景中补光和最终渲染出精图。 家看看效果 先来看看模型: 我们在后面那面墙上添加VR的自发光采制,用这面墙来照明整个场景 打开材质球 按照提供的文件和最终效果图来赋予这个场景材质 我会把场景中所以材 |
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vray测试玻璃渲染教程 日期:2007-09-29 14:53:20 |
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场景很简单,就一个玻璃杯和一个玻璃球,布置如图: 点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大结果如图点击放大 |
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3D渲染-Vray的sss效果 日期:2007-09-29 14:53:13 |
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先看效果... 模型是我以前见过的一个,好像也是讲3S的,但是忘了出处了,凭映象做了一个,好了,开始吧... 转换为多边形,调节点,因为主要是说效果,所以模型讲的粗一点,不过很简单... 呵呵,模型就是这样了,下面开始打灯,选个角度,开始奇妙的3S之旅... 下面切换渲 |
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3D动画教程-机械小动画教程 日期:2007-09-29 14:53:04 |
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发个小教程吧,机械连动的小效果我想做一些机械动画的时候能用上吧 完~ |
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