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VRay教程-详细VRay讲解 日期:2007-09-29 14:52:58
VRay教程一首先我们来学习VRay材质在选择VRay(下面简称VR)渲染器以后 我们可以看到多出了VR材质~在这里我向大家介绍最主要的2种材质以及3种贴图 那么下面大家一起来看看~1.首先我们介绍2种材质(1).VR材质 VRayMtl (2).VR封套材质 VRayMtl先看图: 好了,然后我们再来讲解
3D渲染教程-玻璃字的实现 日期:2007-09-29 14:52:53
玻璃效果在片头中的应用非常广泛,在这里我们使用的渲染器是Mental ray,mental ray已经作为内置的渲染器完全整合进了MAX中,它的功能比默认的扫描线渲染器强大的多,例如全局照明、光线跟踪的质量和速度等方面都有质的提高。下面我们开始制作:准备一个简单的场景注意:下面的
3D教程-片头广告中用到的玻璃效果 日期:2007-09-29 14:52:48
这次,我们使用mental ray材质来模模拟玻璃效果首先还是准备一个简单的场景,然后指定渲染器为mentay ray。 一、指定材质在材质编辑器中指定一个材质给场景中的文字,我们点击Standard(标准)按纽,在弹出的对话框中选择mental ray。如图 我们发现,mental ray材质球看不到任何材
VRay渲染设置基础 日期:2007-09-29 14:52:46
1.设置VRay为产品渲染器 打开渲染设置对话框,到Current Renderer卷展栏并点击assign按钮来选择产品渲染器.在列表中选择VRay. 2.额外的卷展栏 在设置VRay为主渲染器后,你会注意到一堆新的卷展栏.每个卷展栏在其名称之前都有"VRay:"的字样,VRay的渲染设置就充满在其中了.
3ds max教程-使用VRay物理相机渲染静物 日期:2007-09-29 14:52:44
不同于3DMAX默认摄象机,利用VRay的物理相机可以模拟更为真实的镜头成像,完全靠相机本身的参数设定就能控制暴光和透视关系。  VRay物理相机所产生的最终效果: 物理相机参数:  镜头直径80mm,焦长250mm。我选择了长焦是为了能够让特写画面产生强烈的景深,因为广角很难控制。(
3ds max7.0教程-VRay焦散与基本质感教程 日期:2007-09-29 14:52:38
先看效果 因为是渲染教程,在这建模就不多说了,也算不上什么教程,大家交流吧高人别丢我就OK 继续 下面是应用镶面 重复运用 倒角挤压 好,建立好场景,我们先来打好灯光,开启VR服务器 当前版本1.47.03 创建一盏VR灯光 作为主光源 打开GI,把默认的类蒙特卡洛改为 LIGHT CACHE
3D教程-关于VR染色的问题 日期:2007-09-29 14:52:36
希望对初学者有用.. 1.建立个简单的场景,财质,灯光参数如图所示. 2.打开渲染面板,选择VR渲染器,我在这里用的是MAX8,VR1.49.03渲染器. 3.default lights选项个人理解为默认灯光.搞钜齿选项因为机器的原因这里给了第一项,速度快一些. 4.GI面板,二次反弹这里给了0.8.GI为IM
3DS MAX教程-Vray 透光窗纱 日期:2007-09-29 14:52:35
效果图 首先来制作简单的窗纱效果 进入折射贴图 再来制作带纹理的窗纱,前4部与简单窗纱一样,接下来
3DS MAX教程-HDRI和焦散效果之新手入门 日期:2007-09-29 14:52:25
3ds max教程-骰子渲染技巧 日期:2007-09-29 14:52:20
关于骰子材质,其实是很好模拟的。但是要表现出丰富的骨质效果,也不一定随随便便就能够调出好的效果来,我在这里采用了另一种简易的方法,就是用max半透明材质,而并不开启半透明效果,要的是他表面的轻微散射效果,体现出骨制工艺的质感出来。
3ds max教程-渲染完成自动关机轻松实现 日期:2007-09-29 14:52:19
呵呵~大家好!相信许多人都有这样经历啊!半夜开着机器渲图,然后呼呼大睡去,第二天收图!但是渲完不关机浪费电,尤其公司更浪费!所以我这里有个简单的方法轻松实现自动关机! 在3dsmax8以上版本,在渲染面板中,提供了一个脚本窗口就是渲染前运行与渲染完毕运行的功能! 点击fil
VRAY置换快速做山地 日期:2007-09-29 14:52:17
我讲下VR置换快速做山地 下图是简单渲染一下效果 制作过程很快大约 5分做完注意 需要有VR渲染器首先制作一个片片 多给些网格 我随便给了点 100*30左右 因为我的片片是长条的然后给面片加个Displace 置换修改器 它允许用户使用灰度来对网格变形 我使用了MAX 的渐变程序
3ds max渲染教程-NOIKA N70 日期:2007-09-29 14:52:11
2007年做了一个noika n70,max多边形建模,vray渲染。仔细研究了一下,当今手机结构部分大体为:外壳、按键、屏幕、以及摄像头等。材料方面都比较精致。一般为:塑料、磨沙塑料、金属、玻璃等。根据这些特性我写了渲染教程,希望能给初学vray的朋友一些帮助。实际这个作品渲染非常非常简
3ds max渲染的教程 日期:2007-09-29 14:52:07
先发VR方面的,在发其他渲染器的!
3ds max渲染技巧-经典焦散 日期:2007-09-29 14:51:50
灯是用的 target spot
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