基础
- VRML定义了一组能描述3维图形的对象 - 节点(node)
- 节点被安排成层次结构 - 场景图(scene graph)
- 场景图定义了节点的顺序 - 场景图的状态依靠于早期节点并影响着后来的节点
- 分隔符(separator)的应用可以使一部分场景与其他部分相互独立
节点的特性由下列信息决定
- 对象类型:立方体(cube)、球(sphere)、纹理映射(texture map)、变换(transformation)等
- 描述此对象的参数
- 此对象的可选名字
- 对某些类型的节点 - 组节点(group node) - 可以描述其下的子节点(child node)
实例I - 外形
外形节点(Shape nodes)如Cube、Sphere等定义了场景中对象的几何外形

实例II - 特性
材质节点(material node)定义了后续所有外形的表面材质特性

实例III - 组节点
分隔符节点(separator node)将他的"儿子(children)"与场景图中的其他部分分隔开来

实例IV - 纹理
纹理节点(texture node)定义了作用于后续外形的纹理映射

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