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Working Model 3D 转化VRML格式(英文) 日期:2007-12-05 15:00:37
  这是一篇带有实例的vrml具体教程。用实例介绍如何将Working Model 3D 软件中的模型转化为VRML格式。其中附带了一些转化后的VRML格式文件和一些说明文本文件。Working Model 3D Translator to VRMLWorking Model 3D: Working Model 3D by Knowledge Revolution is a
X3D 纹理组件 日期:2007-12-05 15:00:37
18.1 介绍 18.1.1 名称 这部分组件的名称是 Texturing。当在 COMPONENT 语句中引用这个组件时需要使用这个名称(参见 7.2.3.4 Component 语句)。18.1.2 概述 本条款描述了 ISO/IEC 19775 标准这部分中的 Texturing component (纹理组件)。其中包括如何在几何体上指
提供vrml模型资源 日期:2007-12-05 15:00:37
  virtuality3d网站提供丰富的vrml/x3d模型和角色资源,以及免费的材质贴图资源,推荐vrml相关的书籍。网站同时发布web3d相关的信息。对于学习vrml的初学者来说是一个很不错的资源网站。
使用 OpenGL& MFC制作vrml浏览器 日期:2007-12-05 15:00:37
程序说明: 原作者Pierre Alliez ,下面是翻译的作者的说明。 1.你可以使用OpenGL和MFC很轻易的显示基于wrl的地形图。这个例程是一个简单的MFC程序,它将告诉你:1)显示一个VRML(虚拟现实造型语言)文件。2)使用OpenGL显示列表。3)superimpose wireframe on a flat
如何用3DSMAX制作虚拟现实VRML 日期:2007-12-05 15:00:37
  有关虚拟现实技术VRML(Virtual Reality Markup Language)及其在Internet上应用的一些情况,《电脑报》曾作过一些介绍,但少于具体介绍制作虚拟现实网页的细节。今天我就用Autodesk公司的三维动画软件3DSMAX为工具,向大家简单介绍如何制作虚拟现实网页及要注重的一
VRML IndexedFaceSet节点介绍 日期:2007-12-05 15:00:37
此节点代表一个3维形体 由当前坐标上的点所构成的面组成 IndexedFaceSet用它的coordIndex域内的值来描述这些多边形的面 值1表示当前的面已经定义结束,下面要定义的是一个新面 这些面的顶点通过当前的变换矩阵(transformation matrix)进行变换 对待当前的材质约
VRML 语言特性详细说明 日期:2007-12-05 15:00:37
基础 VRML定义了一组能描述3维图形的对象 节点(node) 节点被安排成层次结构 场景图(scene graph) 场景图定义了节点的顺序 场景图的状态依靠于早期节点并影响着后来的节点 分隔符(separator)的应用可以使一部分场景与其他部分相互独立 节点的特性由下列信息决
SAI 场景访问界面的使用(英文) 日期:2007-12-05 15:00:37
SAI Tutorial  This tutorial shows how to use the SAI Scene Access Interface. This interface allows a programmer to change or build X3D worlds. External Access These are examples of modifying a X3D world from outside the world, similar to VRML97s
网上VRML代码的完全下载 日期:2007-12-05 15:00:37
本教程适合vrml初学者。1.查看IE的Cache文件夹IE浏览过的文件都会被缓存到IE的Cache文件夹中,2.VrmlPad下载方法Vrmlpad提供直接下载互联网上的Wrl文件,包括其链接的图片,其他文件的方法,如下:3.离线浏览器下载 再补充一个:Blaxxun和BS公司的浏览器都有专门的Cache
VRML/X3D PixelTexture for 3DS Max 7(英文) 日期:2007-12-05 15:00:37
VRML/X3D PixelTextureSFImage Texture File plugins for 3DS Max 7Feature: read PixelTexture from VRML file This make 3DS MAX can use VRML file with PixelTexture as common bitmap. You can view it, browser it, use it for texturing MAXs models, or use it
扩展节点原型集nodes.wrl(2002BS)源代码 日期:2007-12-05 15:00:37
  扩展节点原型集nodes.wrl(2002/Contact各版本)源代码,以后大家不需要再在PROTO里用URL来引用nodes了。 #VRML V2.0 utf8# EXTERNAL Prototype fallback implementations for builtin Contact 3D extension nodes# last updated 12/2002 for Contact 6.0## 4.01PROTO
Canoma在Vrml场景建设中的应用 日期:2007-12-05 15:00:37
  Canoma 是MetaCreations公司(即现在的Viewpoint公司)的照片建模产品,与它类似的还有Imagemodeler、Photomodeler、3D Builder Pro、ShapeSnatcher 3DToolkit、SoftPlotter等等,这些软件都可以让用户无需建模,即可直接从一张或几张照片制作三维模型,因为使用真
Maya的X3D词典[下载] 日期:2007-12-05 15:00:37
  这是maya原创的X3D词典,该词典中包括: X3D各节点功能的介绍;帮助/实例;X3D基础;以及相关文档:X3D Schema、X3D3.0.DTD、X3D3.0InputOutputFields.DTD、X3D ToolTips Online和X3DEdit 编辑器。词典下载
VRML的全景摄影扩展节点Vista 日期:2007-12-05 15:00:37
  这个扩展节点是比较非凡的,对全景摄影爱好者有帮助。目前是IVR专用格式,常用的全景软件,Ulead COOL 360 支持,MIME TYPE (iworld/ivrm) ,SUFFIXE (IVR) ,by Ulead COOL 360 Plugin.编码范例http://www.uninet.edu/cimc99/tour/astur.htmastur.IVR 的源代码:
VRML中的高级 javascript 脚本 日期:2007-12-05 15:00:37
介 绍:  该教程是基本了解vrmlscript在非凡的浏览器中的运用。 状态栏文本显示   该例子是使用一个浏览器的脚本节点。当鼠标经过一个物体时状态栏中显示文本,这里提供物体的基本指令或者应用名。 DEF Object Transform { translation 0 0.5 0 children [ DEF Se
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